5.16 预测
![Flash cs3仿真艺术设计5.16:人物动作<img src='/icons/74193de.gif' />预测](http://CrazyCoder.cn/WebFiles/20101/43428778-dc9f-45b3-964f-b201f4fc02d7.jpeg)
从定义上来看,预测是对特定
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动作或运动作准备,你也可以使用
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个动画来引起观众对将发生
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事件引起关注.比如
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个弯腰拉弹弓
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或
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个高举手臂掷棒球
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家伙.预测还能在场上构建
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些不确定
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东西.它告诉观众将要发生
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些事情,而
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个较远
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点
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预测则是不太确定
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.
对于
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个可信
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动画,预测是关键性
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,如果没有预测,你
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动画将会出现意想不到
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,有背常理
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情况.
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个动画设计师从生活中学习我们运动时是怎样影响身体姿势
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是非常重要
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.
1. 这是角色
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最初
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位置,看不出将会做什么动作,但是我们可以想象他会作
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些动事情,他
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站姿显得紧张,两手也紧靠着枪套.
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2. 预测动作,制作
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个向反方向运动
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牛仔动画.在下
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个动作变化
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地方
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所有图形插入关键帧,用自由变形工具旋转和定位角色.添加运动补间和
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些移出时
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缓动,以表现角色肌肉张紧.
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3. 有时
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个动画需要更多
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关键帧来获取角色
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移动和姿势.在这个动画中我使用了4个区别
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角色姿势,每
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种都应用了补间和缓动.
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4. 第
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步是
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只脚向后倾斜,身体
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所有重量都压在这个弯曲
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腿上.这显然不是
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个舒服
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姿势.现在需要预测.
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5. 这里使用封套工具,为角色添加更多
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紧张.这是姿体变化
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应有反应.
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6. 牛顿先生为我们展示了每
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个动作都有
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个相反
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反作用力.保持这个运动法则,制作角色向相反方向运动
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动画,最终达到预料
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动作.
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