flashcs3课件:Flash CS3脚本例子的一 制作演示课件

  第步 导入图片

  首先要做是在FlashCS3中新建个ActionScript3.0文档接着导入几幅图片按下Ctrl+R键打开“导入对话框”如:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-1

  从中选择符幅图片依次将多幅图片导入到场景当中也可“导入到库”直接选择“文件”——“导入”——“导入到库”如:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-2

  同样会打开导入到库对话框使用思路方法和导入对话框相同所区别是“导入到库”是直接将图片导入库当中至于库概念我就是多说了大家如果学过Flash8对它应该很熟悉

  第 2步 新建影片剪辑

  选择“插入”菜单——选择“新建元件”(当然也可以用快捷键Ctrl+F8)打开“插入元件”对话框如:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-3

  在“名称”框中输入元素名称我们可以根据需要来起名字;把类型选定为“影片剪辑”单击确定即进行元件设计窗口如:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-4

  我们可以在这里设计个图片切换动画先库中把幅指定图片拖到设计窗口当中如:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-5

  我可以做个动画效果按照这样思路方法把 3幅图片都放到元件当中并做成依切换动画如:

  第幅图片:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-6

  第 2幅图片:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-7

  第 3幅图片

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-8

  我们在第帧和每次图片切换完成都添加个脚本即“stop;”作用很简单就是那播放头停留在当前帧如:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  可以看到每个需要播放头停止都会加上个“stop”脚本

  第 3步 将影片剪辑拖到场景当中

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-9

  把影片剪辑调整到适当大小我们现在播放下:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-10

  第 4步 在场景当中再添加下按钮我们可以用公用库中按钮选择“窗口”菜单——“公用库”——“按钮”如:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-11

  我可以从中选择个样式按钮如:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-12

  将指按钮拖到场景当中放到上面层当中如:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-13

  我们把影片剪辑起名为“ movie1”把按钮起名为“button1”

  第 5步 输入脚本

  在声场景是新建名为“Action”图层用于输入脚本如:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件

  图1-14

  在第帧中输入如下代码:

Flash CS3脚本例子的<img src='/icons/69003yi.gif' /> 制作演示课件



  下面让我们来解释下这段代码:

  第行代码“function test(event:MouseEvent):void”用于定义我们所要完成功能是让当前影片剪辑继续播放那么我们就要在这个中实现接下来后面大括号中就是要输入代码中要实现功能

  第 3行代码“movie1.play;”就是场景是个名为“movie1”影片剪辑Play()思路方法其目录是让当前暂停播放影片剪辑继续播放后面第 4行大括号结束以完成整个定义

  第 5行代码 “button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test);”是用来这个其中“button1”是场景是按钮名字“addEventListener”思路方法来添加事件侦听器以侦当前所发生事件当指定事件发生时就会指定这里我们是在按钮“CLICK”事件发生时“test”这个如“MouseEvent.CLICK,test)” 



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