flashcs3背景透明:Flash cs3仿真艺术设计5.18:循环背景的运用窍门技巧

5.18 循环背景运用窍门技巧" alt="Flash cs3仿真艺术设计5.18:循环背景运用窍门技巧" /  背景同时也是角色.他们可能常常会拥有和个角样特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它运动环境中产生动作种传统思路方法.记得. Fred Flstone马拉松通过他房间跑步吗?尽管我们看到是同样灯和帘帐在反复地穿过,我们感觉到是跑步动作和情节.个有效背景循环可以让你观众看到... [阅读全文]

flashcs3动作:Flash cs3仿真艺术设计5.16:人物动作的预测

5.16 预测预测" /  从定义上来看,预测是对特定动作或运动作准备,你也可以使用个动画来引起观众对将发生事件引起关注.比如个弯腰拉弹弓或个高举手臂掷棒球家伙.预测还能在场上构建些不确定东西.它告诉观众将要发生些事情,而个较远点预测则是不太确定.   对于个可信动画,预测是关键性,如果没有预测,你动画将会出现意想不到,有背常理情况.个动画设计师从生活中学习我们运动时是怎样影响身体姿势是非常重要.... [阅读全文]
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