玩家最多的网游,25至34岁玩家在免费增值游戏应用中花钱最多

据国外媒体报道,如果你准备推出免费增值模式游戏,在你已经有了设计师、编码和一个大致想法后,你应该准备针对哪些类型的玩家推出游戏呢? 美国市场研究公司Flurry最近对这个问题进行了调查,它将玩家分为不同的年龄组,然后研究哪些年龄组在免费增值游戏中花了最多的时间,哪些则花了最多的钱。 18-24岁的年轻人在游戏中花的时间最多,但25-34岁的玩家花钱最多。但也许更令人惊讶的是:在“花时... [阅读全文]

网游之巅峰玩家,网游产业向服务发展 玩家体验成新掘金点

根据Enfodesk易观智库《2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第3季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%,同比增长12.6%。  网游放缓 产业第三方市场将是蓝海 数据显示2010年第3季度中国网络游戏市场下滑放缓,国内网游产业竞争日趋激烈。 易观国际分析认为,将网游服务向产业下游渗透。现阶段,网游产品趋同,用户的付费价值脱离娱乐本身,国内... [阅读全文]

网游之巅峰玩家,玩家话语权 网游测试的精髓所在

关于网游的测试一直以来都是一个很开放却又很禁闭的话题,十年前的网游在上市那一刻起便有了很高的完成度,而厂商所做的就是在原有的基础上更新版本。而今天的网络游戏从第一次测试到不删档往往需要经历几个月甚至1,2年的时间。天价激活码的炒作以及摇滚测试、展翅测试等稀奇古怪的冠名都给玩家带来了一种匪夷所思的感觉。 天价激活码并不可取 其实一款游戏的测试无非就是为了寻找bug和考验服务器的耐压能力,然而今天许多... [阅读全文]
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