网游之巅峰玩家,玩家话语权 网游测试的精髓所在

关于网游的测试一直以来都是一个很开放却又很禁闭的话题,十年前的网游在上市那一刻起便有了很高的完成度,而厂商所做的就是在原有的基础上更新版本。而今天的网络游戏从第一次测试到不删档往往需要经历几个月甚至1,2年的时间。天价激活码的炒作以及摇滚测试、展翅测试等稀奇古怪的冠名都给玩家带来了一种匪夷所思的感觉。

天价激活码并不可取

其实一款游戏的测试无非就是为了寻找bug和考验服务器的耐压能力,然而今天许多的游戏公司为了节省开支,通过不同媒体发放激活码供玩家进入游戏寻找bug。这种行为本无可厚非,但是激活码过高的价格以及一号难求的情况使得网游的测试变的越来越不是味道,而关于玩家该不该花钱为游戏测试的说法也一直争论在业内。

网络游戏不比单机,但网游如若能像单机那样一步到位固然值得赞扬,可是迭代开发的主流趋势注定一款好的网络游戏需要在长时间运营的过程中不断的为玩家提供优质的服务和游戏内容。让玩家参与到游戏的测试中来,提出宝贵的意见,厂商根据玩家的要求合理的进行游戏改良,接受玩家的考验才是一款游戏测试的精髓所在,比如曾经回炉的《天下贰》和今天的《仙OL》。

苍天 测试跳票

现在关于网游在测试阶段就开始跳票的例子举不胜数,但是在笔者的印象中,2007年《苍天》的测试跳票是最早的。当时盛大已经宣布12月28日进行封闭性测试,而且各种宣传也已经铺天盖地而来,可是当大部分玩家已经将封测客户端下载完毕,激活码就够完成的时候,盛大突然宣布延期测试。此举可谓大大的放了玩家一次鸽子,也许盛大有自己的想法但不考虑玩家感受的做法也一直被很多人诟病。测试跳票本无可厚非,但是需要低调。

天下贰 失败是成功之母

让我们把时光追溯到2007年,《天下贰》在测试时并没有考虑到问题所在,反而在公测时宣布回炉重做,你说《天下贰》曾经的测试是不是十分的失败?在那个中国3D网游凤毛麟角的时候,《天下贰》也曾获得了很高的关注度。但所谓失败乃成功之母,最初版本的《天下贰》表面失败但及时发现错误用于回炉的勇气也为今天的成功打好了基础。而随后在《天下贰》长达两年的测试时间里,与玩家一直互通对游戏的内容进行修改也得到了无数人的认同。Bigworld引擎的修改和回炉,网易的决心之大不得不让人钦佩。

星辰变 最谨慎的封测

这样一款有着无数粉丝基础的游戏,《星辰变》网游自诞生的那天起就得到了太多太多小说迷的关注,这也使得盛大在对《星辰变》的测试上显得格外小心,第二次测试所发放的激活码少之又少,其实大家明白盛大是怕此款游戏在未成型之前会给玩家带来不好的印象从而影响《星辰变》的口碑。但一款游戏测试时有bug和不完善是在所难免的,让更多的玩家参与进来提出宝贵的意见,官方进行归纳和整合在对游戏进行修改,相信许多玩家还是可以接受的。有的时候谨慎是好事,但过度的谨慎也会给玩家带来一丝失望。

仙OL 接受玩家考验

《仙OL》目前仍在测试之中,而且有许多玩家可以参与进来,作为一款获得金翎奖的网游,《仙OL》受到了太多的关注。但是细心的玩家应该可以发现,《仙OL》在测试的过程中每一次的版本更新都会带来一丝清新的变化,每一幅画面,每一个人设、每一个模型、每一个任务甚至一些游戏的系统都在一点点的变化。而这些也是无数玩家建议后,官方团队所做出的修改。勇于接受玩家的考验,《仙OL》的测试正是这样一点点的进行。

结语:精品的游戏需要经过玩家的检验,而在测试阶段就由玩家提出意见进行修改也是一款网游走向成功的捷径。曾经的《天下贰》回炉后长达两年的时间里与玩家互惠互通对游戏进行修改,今天的《仙OL》在每一次封测的时候就按玩家的要求对游戏进行一点一滴的改进,这些才是测试的精髓所在。给玩家足够的话语权,真诚的服务于玩家,这一切都应该在网游测试的时候开始。

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