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  C#对象系统是个单根系统不支持类多继承只支持多接口实现这在某种程度带来了些不便:我们在系统设计时经常会抽象出些接口并为接口提供个抽象类作为默认实现然后实际使用类可以从抽象类派生如果个类实现了多接口那我们只能选择个抽象类作为祖先类再将其他接口实现手工加到类中  这种情况在C#3.0中有了变化我们现在可以利用C#3.0扩展思路方法来实现个“受限多继承”   C#3.0中引入了扩展思路方法可以利用个静态类静态思路方法为个类或者接口添加思路方法关键是添加思路方法是包含实现由此我们可以在C#3.0中为接口提供个带实现思路方法声明而无需额外实 [阅读全文] [PDF]
Bromon原创请尊重版权  计算机学院研二的兄弟与我讨论Java,一见面,几个问题全是关于接口,接口有什么用?为什么要用接口?什么时候该使用接口?很庆幸他们不是问我Java如何连接SQLServer,或者是如何开发J2EE应用,这类问题有杀伤力,避之则吉。今年计算机学院本科有个毕业设计课题是做J2ME,选这个题目的学生在5月末都还在苦着脸研究java.util.*这个包,这个这个……唉。  大多数人认为,接口的意义在于顶替多重继承。众所周知Java没有c++那样多重继承的机制,但是却能够实作多个接口。这个说法是很牵强的,接口和继承是完全不同的东西,接口没 [阅读全文] [PDF]
第一版发自CSDN文档中心,这里是修改后的第二个版本,改正了一些翻译上的错误:(在面向对象的理论中,有一些方案要求你用一个办法来声明一个不可继承的类。一般而言,如果类提供的功能不应该被改变,或者更恰当的说,是被覆盖(override)的时候才会出现这种情况。在这篇文章里,我讨论在JAVA语言中的实现办法--官方和非官方的办法。官方办法JAVA语言提供的一个关键字“FINAL”可以用来履行该任务。看看下面的源代码范例://FinalDemo.javapublicfinalclassFinalDemo{}下面让我们来制作另一个类,它将会继承上面声明的类。JAV [阅读全文] [PDF]
  接口的作用,一言以蔽之,就是标志类的类别(type of class)。把不同类型的类归于不同的接口,可以更好的管理他们。OO的精髓,我以为,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。(cowboy的名言是“抽象就是抽去像的部分”,看似调侃,实乃至理)。   设计模式中最基础的是工厂模式(Factory),在我最近的一个很简单的应用中,我想尽量的让我的程序能够在多个数据库间移植,当然,这涉及 [阅读全文] [PDF]
因为内部类的构造器要用到其外围类对象的引用,所以在你继承一个内部类的时候,事情变得有点复杂。问题在于,那个“秘密的”外围类对象的引用必须被初始化,而在被继承的类中并不存在要联接的缺省对象。要解决这个问题,需使用专门的语法来明确说清它们之间的关联: classWithInner{ classInner{ Inner(){ System.out.println(\"thisisaconstructorinWithInner.Inner\"); }; } } publicclassInheritInnerextendsWithInner.Inner{ //! [阅读全文] [PDF]
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