p2p网络终结者:NAT和P2P网络

DAN KEGEL 原著 sunkinglang译Peer-to-peer是种网络形式基于它网络中计算机可以直接沟通而不需要台中央服务器这种技术通常被应用在多玩家在线游戏例如Activision战网以避免处理服务器数据流所引起延迟和消耗但这种联网形式常常会碰到网络地址解析问题(NAT)本文中我将描述解决这些问题思路方法使用这种技术产品现在已经能在些商业性NAT中正确运行了 ... [阅读全文]

p2p网络终结者:基于P2P的知识共享网络(1)

我们深刻体会到目前知识共享方式并不能提供足够资源我们得到资源是受限所谓“受限”有技术上也有其它方面原因 2、Blog是我们需要知识共享模式吗? 、现有知识共享模式整理总结 现有知识共享模式大概如下: 1、基于C/S 如图书馆图书库是个服务器读者是客户机读者从图书库得到资料相当于客户端从数据库提取数据 ... [阅读全文]
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