函数返回数组,怎样让函数返回数组

这个问题属于非常初级的问题,但是对于初学不知道的人可能会比较头疼。C++中函数是不能直接返回一个数组的,但是数组其实就是指针,所以可以让函数返回指针来实现。比如一个矩阵相乘的函数,很容易地我们就写成:
1 #include 2 3 using namespace std; 4 5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) 6 { 7 float M[4]; 8 M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; 9 M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; 10 M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; 11 M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; 12 13 return M; 14 } 15 16 int main() 17 { 18 float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; 19 float B[4] = {1, 1, 0, 0}; 20 float *M = MultMatrix(A, B); 21 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 22 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 23 24 return 0; 25 }
但是运行后发现结果是:1.75 1.75 6.51468e-039 3.76489e-039
根本不是想要的结果。于是我们在函数中也加上显示代码,看看是不是计算的问题,得到结果:
1.75 1.75 0 0 1.75 1.75 1.96875 1.75
发现计算的结果是正确的,但返回后就变了,而且跟上次的结果不一样。这是为什么呢?
因为在函数中定义的数组M在函数执行完后已经被系统释放掉了,所以在调用函数中得到的结果当然不是计算后的结果。有一个解决办法就是动态分配内存,在函数中new一个数组,这样就不会被释放掉了。
于是就应该将
7 float M[4];
改为:
7 float *M = new float[4];
修改运行后得到结果:
1.75 1.75 0 0 1.75 1.75 0 0
正确。但是我们这样并没有将自己申请的空间释放掉,如果我们在函数内释放的话结果就会跟开始时的一样了。
看看我们的调用代码:
20 float *M = MultMatrix(A, B);
这样其实是将M指针指向了函数中M数组的首地址,我们可以将M指针释放,效果和释放申请的M数组是一样的,因为它们指向的是同一片内存空间。于是代码就修改为:
1 #include 2 3 using namespace std; 4 5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) 6 { 7 float *M = new float[4]; 8 M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; 9 M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; 10 M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; 11 M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; 12 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 13 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 14 15 return M; 16 } 17 18 int main() 19 { 20 float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; 21 float B[4] = {1, 1, 0, 0}; 22 float *M = MultMatrix(A, B); 23 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 24 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 25 delete M; 26 27 return 0; 28 }

运行结果:
1.75 1.75 0 0 1.75 1.75 0 0 没有问题,new的空间也delete掉了。
Tags:  返回数组的函数 函数如何返回数组 函数返回值为数组 函数返回数组

延伸阅读

最新评论

发表评论