飞机游戏: 飞机 游戏编程心得体会

前记:   记得Donald Knuth说过:「不管现在流行什麽语言你都可以肯定十年 2十年的後它不再风光我总是在自己书中写些不时髦东西但这些东西却值得後代子孙记取」正当我们为微软轮轮技术革新而强迫自己努力学习时候我们可曾花时间去考虑些深层次东西?在游戏可视化背后到底是怎样设计模式和事件引擎来带动整个游戏?BSCH这篇文章正是试图从这方面入手向大家讲述如何编... [阅读全文]

pc游戏编程基础篇:《游戏编程》第一部 基础篇

目录:   零、基础篇目   、游戏动画原理   2、基于动画原理提高   3、游戏基石: 窗口 建立   4、游戏制作利器: 引擎 选择文章内容:零、基础篇目   有了个目标的后往往人们比较有信心和动力所以我重新修改了下教程安排在这儿插入了“零”篇   在基础篇里我们将逐步学习有关游戏制作基本知识为后续开发工作奠定基础那么在基础篇结束时候我们可以弄出... [阅读全文]
1 共1条 分1页