flashalt:Flash模拟网页alt鼠标提示功能
本文举例源代码或素材下载
当我们用Flash制作
![](/icons/87248yi.gif)
个超酷
![](/icons/87248de.gif)
网页
![](/icons/87248de.gif)
时候
![](/icons/87248dou.gif)
我们大家都知道为了增加用户体验
![](/icons/87248dou.gif)
有些用户可能根本分析不到这个图那个图
![](/icons/87248de.gif)
含义
![](/icons/87248dou.gif)
那么我们可以用
![](/icons/87248yi.gif)
个小窍门技巧来实现
![](/icons/87248dou.gif)
当鼠标放到图片
![](/icons/87248de.gif)
上面
![](/icons/87248de.gif)
时候出现文字提示
![](/icons/87248dou.gif)
先看效果
![](/icons/87248dou.gif)
把鼠标放到下面演示效果
![](/icons/87248de.gif)
及格水晶按钮上面大家看到提示文字了吗?
我以
![](/icons/87248yi.gif)
个按扭为例来详细讲解制作过程
![](/icons/87248dou2.gif)
第
![](/icons/87248yi.gif)
步:新建文件
![](/icons/87248dou.gif)
创建按钮新元件(名为文章
![](/icons/87248dou.gif)
你可以随你
![](/icons/87248de.gif)
意愿任取)
![](/icons/87248dou.gif)
绘制按钮
![](/icons/87248dou2.gif)
回到场景中
![](/icons/87248dou.gif)
打开库
![](/icons/87248dou.gif)
在图层1中
![](/icons/87248de.gif)
第
![](/icons/87248yi.gif)
帧处把文章元件拖入场景中
![](/icons/87248dou2.gif)
第 2步:创建影片剪辑新元件
![](/icons/87248dou.gif)
(名为信息
![](/icons/87248dou.gif)
同样
![](/icons/87248dou.gif)
你可以随你
![](/icons/87248de.gif)
意愿任取)
![](/icons/87248dou.gif)
在第
![](/icons/87248yi.gif)
层第5帧处插入空白关键帧
![](/icons/87248dou.gif)
在第1帧和第5帧打开动作面板
![](/icons/87248dou.gif)
分别输入代码:stop
![](/icons/87248kh.gif)
;
在第5帧中绘制
![](/icons/87248yi.gif)
个有边框
![](/icons/87248de.gif)
矩形
![](/icons/87248dou.gif)
具体设置见图
![](/icons/87248yi.gif)
:
![Flash模拟网页alt鼠标提示功能](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/f041332c-cce9-4680-8692-eb9ab412bd36.g<img src='/icons/87248if.gif' />)
在该层上新建层
![](/icons/87248dou.gif)
第5帧处插入空白关键帧
![](/icons/87248dou.gif)
在该帧中输入静态“文章”文字
![](/icons/87248dou.gif)
具体设置见图 2:
![Flash模拟网页alt鼠标提示功能](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/25d7fed4-638d-457c-9e4c-1218e5de4d52.g<img src='/icons/87248if.gif' />)
在时间轴和舞台上
![](/icons/87248de.gif)
设置见图 3:
![Flash模拟网页alt鼠标提示功能](http://www.crazycoder.cn/WebFiles/20091/4d1301c4-cbbc-4276-9511-462c76722cfd.g<img src='/icons/87248if.gif' />)
第 3步:回到场景中
![](/icons/87248dou.gif)
新建图层2(在图层1上)
![](/icons/87248dou.gif)
打开库
![](/icons/87248dou.gif)
在图层2中
![](/icons/87248de.gif)
第
![](/icons/87248yi.gif)
帧处把信息元件拖入场景中
![](/icons/87248dou.gif)
例子名为wzxx
![](/icons/87248dou2.gif)
选中场景中
![](/icons/87248de.gif)
文章按钮元件
![](/icons/87248dou.gif)
打开动作面板
![](/icons/87248dou.gif)
输入下面
![](/icons/87248de.gif)
代码:
on (rollOver, release) {
_root.wzxx.gotoAndPlay(2);
startDrag("_root.wzxx", true);
}
on (releaseOutside, rollOut) {
_root.wzxx.gotoAndStop(1);
stopDrag
;
}
请入门者回答:
1、在创建信息元件时
![](/icons/87248dou.gif)
为什么要在第5帧处而不在第1帧处输入文字?
2、第2帧是否可行?
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