接口在类型无关应用上起了很大作用它定义是个对象必须拥有属性和思路方法而不管那个对象是啥类(当然那个类要实现这个接口) 举个例子有这么个类思路方法它参数是个Connection对象返回了个DataReader对象当我们直接用类就必须考虑类型问题了.netFramework1.1默认提供了SqlClient|Odbc|OleDb 3种如果数据库是SqlServer我们思路方法可能是这样(仅是举例不要讨论其中实现合理性): publicSqlDataReaderExecuteReader(SqlConnectionconnection) { SqlCommandc [阅读全文] [PDF]
首先来看MSDN中关于这个接口的说明:
[ComVisible(true)]
public interface IDisposable
{
// Methods
void Dispose();
}
1.[ComVisible(true)]:指示该托管类型对 COM 是可见的.
2.此接口的主要用途是释放非托管资源。当不再使用托管对象时,垃圾回收器会自动释放分配给该对象的内存。但无法预测进行垃圾回收的时间。另外,垃圾回收器对窗口句柄或打开的文件和流等非托管资源一无所知。将此接口的Dispose方法与垃圾回收器一起使用来显式释放 [阅读全文] [PDF]
Java Card小应用程序编程的第二个模型是JavaCard RMI ( JCRMI),严格的说它是J2SE RMI分布对象模型的缩小版。
这是一个以对象为中心的模型,根据这个模型你在上一节看到的APDU通信和句柄将被抽象化;取而代之的是你处理对象。这简化了编程和集成基于Java Card技术的设备。
在RMI模型中,一个服务器应用程序创建并生成可访问的远程对象,并且一个客户应用程序获得到服务器的远程对象的远程引用,然后调用它们的远程方法。在JCRMI中,Java Card小应用程序是服务器,而主应用程序是客户端。
JavaCard [阅读全文] [PDF]
1 共3条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性