3.3.1 vector对象的定义和初始化 vector类定义了好几种构造函数(2.3.3节),用来定义和初始化vector对象。表3-4列出了这些构造函数: 表3-4 几种初始化vector对象的方式 vector<T> v1; vector保存类型为T的对象。默认构造函数v1为空。 vector<T> v2(v1); v2是v1的一个副本。 vector<T> v3(n, i); v3包含n个值为i的元素。 vector<T> v4(n); v4含有值初始化的元素的n个副本。 1. 创建确定个数的元素 若 [阅读全文] [PDF]
定义标注的样式,这个决定标注显示的方式,必须定义好 1 $package("com.bct.map"); 2 com.bct.map.EncoderMarkerStyle = { 3 'bigEncoder':{ 4 graphicWidth:24, 5 graphicHeight : 24, 6 graphicXOffset : -12, 7 graphicYOffset : -24, 8 externalGraphic : "scripts/map/img/channel2.png" 9 }, 10 'small [阅读全文] [PDF]
前不久,有学员问及当生成Vector对象时,会产生编译警告.但不影响使用.代码如下: Vectorvec=newVector(); vec.add(\"乔峰\"); 警告信息是: 使用了未经检查或不安全的操作。 注意:要了解详细信息,请使用-Xlint:unchecked重新编译。 原因是:采用了JDK1.5编译,当向集合对象添加元素时,在取出来有可能出错,即出现类型转换失败的错误,所以在JDK1.5中引进了泛型这个概念,以保证安全,但在此程序并未采用,故会有此警告,,www. 。 消除方法如下:将第一行代码修改如下: Vector<String>vec [阅读全文] [PDF]
1 共3条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性