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最近在公司做个游戏项目时常换动Map结构起初我用JDK提供Map接口但做到后面发现不能满足我需求了由期是当个Map要做跌代时要知道跌代时不能有任何线程对Map进行修改否则会抛出异常但在项目中使用Map数据量非常大如果整个Map锁住会引起性能开销想到个思路方法是先克隆后跌代[前题本身逻缉对数据不要求非常致性]但这时碰到Map接口不支持克隆如果强行转换成原来实现类那代码移植性就不强了前面不是讲了这个项目Map结构经常换所以就做个Map管理和构建框架如下 GameHas [阅读全文] [PDF]
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