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  本例实现效果是大小不断变化文字和泡泡涉及到了大小上变化所以在制作过程中要涉及到影片剪辑高宽(_x,_y)或缩放比例(_xscale,_yscale)等属性舞台上将要出现元件只有文字元件和泡泡元件两大类因此只需制作两个元件即可然后使用动态文本让样文字元件显示不样文字并让各个文字和泡泡以区别速率自动变化大小每个文字或泡泡缩放过程除了最终程度区别和缩放速率区别其他步骤都是样在制作过程中主要使用自定义来简化代码最后在舞台上每个文字和泡泡onClipEvent事件中写上相应代码就完成了所有制作发泡文字最终播放效果如图1所示要实现这效果其操作步骤如下:    图1 [阅读全文] [PDF]
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