(1)date 用法: date(格式,[时间]); 如果没有时间参数,则使用当前时间. 格式是一个字符串,其中以下字符有特殊意义: U 替换成从一个起始时间(好象是1970年1月1日)以来的秒数 Y 替换成4位的年号. y 替换成2位的年号. F 替换成月份的英文全称. M 替换成月份的英文简称. m 替换成月份数. z 替换成从当年1月1日以来的天数. d 替换成日数. l 替换成星期几的英文全称. D 替换成星期几的英文简称. w 替换成星期几(数字). H 替换成小时数(24小时制). h 替换成小时数(12小时制). i 替换成分钟数. s 替换 [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性