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不久前我曾用J2ME开发了个MotoT720下彩色游戏—宝石方块(GridOne)开发过程中积累了些经验现在写出来与大家分享 使用双缓冲避免屏幕闪烁   双缓冲技术是编写J2ME游戏关键技术之实际上双缓冲技术是计算机动画项传统技术造成屏幕闪烁主要原因在于画面在显示同时又在改变它于是画面闪烁解决办法就是在内存中开辟片区域作为后台画面对它更新修改完成后再显示它这样被显示图像永远是已经完全画好图像修改将不是正在被显示图像当然还有其它方法可以解决屏幕闪烁问题但使用双缓冲技术是种值得推荐解决方案具体方法可参见如下代码: public BlocksCanvas extends Canva [阅读全文] [PDF]
现在个人计算机系统数量和种类已经发展到无法控制地步请你想想你编写运行在“信息家电”舞台情景吧这些信息家电包括呼叫器行动电话像Palm这样个人数字助手(PDA)电视机顶盒POS终端以及其他消费电子设备现在全世界上光是手提电话生产商就有许多更不用说别家电设备了而且每种家电设备又有不同特性和界面所以你可以想到 iw0fbaiducuk5x3 Java应用轻便性以及能够解决开发这么许多不同设备能力使大家对J2ME有很大期许当然为了更好开发这些信息家电就要求把Java精髓压缩进个非常小包中这就是J2ME iw0fbaiducuk5x3iw0fbaiducuk5x3iw0fbaiducuk5x [阅读全文] [PDF]
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