首页 »标签 » instruction的用法 » 列表
2、传送—填充指令(Move-and-FillInstruction) 传送—填充指令是把位数短的源操作数传送给位数长的目的操作数。指令格式如下: MOVSX/MOVZXReg/Mem,Reg/Mem/Imm ;80386+ 其中:80386+表示80386及其之后的CPU,其它类似符号含义类同,不再说明。 指令的主要功能和限制与MOV指令类似,不同之处是:在传送时,对目的操作数的高位进行填充。根据其填充方式,又分为:符号填充和零填充。 传送—填充指令的功能如图5.2所示。 (a).MOVSX的执行效果 (b).MOVZX的执行效果 图5.2传送—填充 [阅读全文] [PDF]
堆栈是一个重要的数据结构,它具有“先进后出”的特点,通常用来保存程序的返回地址。它主要有两大类操作:进栈操作和出栈操作。 1)、进栈操作 、PUSH(PushWordorDoublewordontoStack) 指令格式:PUSH Reg/Mem PUSH Imm ;80286+ 一个字进栈,系统自动完成两步操作:SP←SP-2,(SP)←操作数; 一个双字进栈,系统自动完成两步操作:ESP←ESP-4,(ESP)←操作数。 、PUSHA(PushAllGeneralRegisters) 指令格式:PUSHA ;80286+ 其功能 [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- flexsdk:使用 Flex SDK 实现一个 Facebook 相册
- silverlight:[Silverlight] 有关线程调用的扩展思路方法
- silverlight播放器:Silverlight专题(15) - 你自己的视频播放器的自定义MoveToPointSlider
- silverlight:Silverlight专题(14) - 基于Silverlight的Live Search图片搜索
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列文章
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善 先利其器(Flex Builder)
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 2):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
- actionscript:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 3):学学流程控制 编编if-else & switch & while & for
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 4):来自面向对象开发的前的呐喊: 学会写可重用的代码
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 5):走在面向对象开发的路上 以类为基础去研究编程问题
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 6):学对象事件模型 从点击按扭开始
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 7):使用XML和XMLList类处理XML数据
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 8):动态的数据展现源于灵活的数据绑定
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 9):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用程序界面画妆
- flex自定义组件:使用FLEX进行多文件上传和自定义上传信息
- flash图表:Flash图表(FusionChartsV3)的简单应用
- richtexteditor:Flex中如何控制鼠标移出RichTextEditor编辑范围外的时候隐藏其工具栏的例子
- flex自定义控件:Flex中如何利用textFieldStyleName样式自定义ColorPickerControl控件内文本风格的例子
- flex样式:Flex中如何利用swatchGridBackgroundColor样式设置ColorPicker的样本颜色网格背景颜色的例子
- colorpicker:Flex中如何利用swatchHighlightSize样式设置ColorPickerControl控件加亮边框粗细尺寸的例子