由上一节的内容,我们知道:在程序中,如果需要以另一种数据类型来访问某一存储单元时,可用强制属性操作符PTR来实现。但如果在程序中要经常以某种其它的数据类型来访问该存储单元的话,那么,就必须在每次访问时都要加上强制属性操作符PTR。这样做虽然可行,但在编写程序时就显得比较麻烦。 为了克服上述不便,汇编语言提供了另一种操作符THIS,它为同一存储单元取另一别名,该别名可具有其自身的数据属性,但其段地址和偏移量是不变的。 操作符THIS的一般格式为: THIS数据类型 其中:数据类型是前面所学的各种数据类型,常用的数据类型有:BYTE、WORD、DWORD、NEAR和 [阅读全文] [PDF]
上面,我们讲述了16位微机的内存管理及其相关知识,知道了内存单元物理地址的计算方法,这使我们能很容易地指定所要访问的存储单元。但存储单元里的内容是如何存放的呢?下面就能描述数值在内存的存放形式。 存储单元中所存放的二进制信息通常称为该存储单元的内容或值,并且规定: 、一个字节的内容是该字节单元内存放的二进制信息; 、一个字的内容是该字地址所指向的单元及其后继一个单元的内容拼接而成; 、一个双字的内容是该字地址所指向的单元及其后继三个单元的内容拼接而成。 在拼接“字内容”时,我们按“高高低低”的原则来处理,即:高存储单元(地址大的存储单元)的值是“字内容”的高8位 [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- flexsdk:使用 Flex SDK 实现一个 Facebook 相册
- silverlight:[Silverlight] 有关线程调用的扩展思路方法
- silverlight播放器:Silverlight专题(15) - 你自己的视频播放器的自定义MoveToPointSlider
- silverlight:Silverlight专题(14) - 基于Silverlight的Live Search图片搜索
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列文章
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列(一):工欲其善 先利其器(Flex Builder)
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 2):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
- actionscript:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 3):学学流程控制 编编if-else & switch & while & for
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 4):来自面向对象开发的前的呐喊: 学会写可重用的代码
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 5):走在面向对象开发的路上 以类为基础去研究编程问题
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 6):学对象事件模型 从点击按扭开始
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 7):使用XML和XMLList类处理XML数据
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 8):动态的数据展现源于灵活的数据绑定
- actionscript3.0:ActionScript 3.0 Step By Step系列( 9):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用程序界面画妆
- flex自定义组件:使用FLEX进行多文件上传和自定义上传信息
- flash图表:Flash图表(FusionChartsV3)的简单应用
- richtexteditor:Flex中如何控制鼠标移出RichTextEditor编辑范围外的时候隐藏其工具栏的例子
- flex自定义控件:Flex中如何利用textFieldStyleName样式自定义ColorPickerControl控件内文本风格的例子
- flex样式:Flex中如何利用swatchGridBackgroundColor样式设置ColorPicker的样本颜色网格背景颜色的例子
- colorpicker:Flex中如何利用swatchHighlightSize样式设置ColorPickerControl控件加亮边框粗细尺寸的例子