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  上次我们讲了锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜算法和实现请参考VB图像处理的几个常用滤镜实现  在这篇中我将和大家讲述铅笔画算法和木雕算法和它们实现为什么我要把这两个算法放在起说呢这两个算法是非常相似首先要说下人眼睛对于图像观察人眼睛对于灰度(亮度)敏感要远远大于对色彩敏感而人眼睛对于暖色调和冷色调敏感有要远大于对般色彩敏感度  经过大量测试人们得到了个经验公式来介绍说明人眼睛是如何识别亮度:  Gray = Red * 0.3 + Green * 0.6 + Blue * 0.1  而右人眼睛对于绿色敏感度最大就有了个更加近似公式:  Gray = Gr [阅读全文] [PDF]
算法(Algorithm):计算机解题的基本思想方法和步骤。算法的描述:是对要解决一个问题或要完成一项任务所采取的方法和步骤的描述,包括需要什么数据(输入什么数据、输出什么结果)、采用什么结构、使用什么语句以及如何安排这些语句等。通常使用自然语言、结构化流程图、伪代码等来描述算法。一、计数、求和、求阶乘等简单算法  此类问题都要使用循环,要注意根据问题确定循环变量的初值、终值或结束条件,更要注意用来表示计数、和、阶乘的变量的初值。  例:用随机函数产生100个[0,99]范围内的随机整数,统计个位上的数字分别为1,2,3,4,5,6,7,8,9,0的数的个数并打 [阅读全文] [PDF]
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