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  本文将对OSS(Open Sound System)的开发进行一些深入的讨论,具体的内容包括:播放音频的时延问题,并定量的对不同的缓冲区配置进行分析;非阻塞write;应用程序对驱动程序中DMA buffer的直接访问。这些是在深入OSS的开发过程中,开发者会遇到的一些实际问题,比如,在开发基于Linux平台的游戏程序时,就必须要考虑到如何降低播放音频的时延,使得在需要的时候,能够将游戏的音效尽快地播放出来,并与画面的进行保持同步。     在讨论这些方面时,除了从使用的角度介绍以外,还结合具体的驱动实现,分析这些功能对应的内部原理,以加深读者的理解。    [阅读全文] [PDF]
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