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本文介绍了 3种修改现有代码提高其可重用性思路方法它们分别是:改写类例子思路方法把参数类型改成接口选择最简单参数接口类型
措施:改写类例子思路方法
通过类继承实现代码重用不是精确代码重用技术因此它并不是最理想代码重用机制换句话说如果不继承整个类所有思路方法和数据成员我们无法重用该类里面单个思路方法继承总是带来些多余思路方法和数据成员它们总是使得重用类里面某个思路方法代码复杂化另外派生类对父类依赖关系也使得代码进步复杂化:对父类改动可能影响子类;修改父类或者子类中任意个类时我们很难记得哪个思路方法被子类覆盖、哪个思路方法没有被子类覆盖;最后子类中覆盖思路方法是否要父类中对应思路方 [阅读全文] [PDF]
代码如下: using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Shapes; using System.Windows.Threading; namespace Escapa { public partial class Page : UserControl { private Rectangle blackRect = new [阅读全文] [PDF]
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