在C++中,以类、虚函数等为代表的数据抽象功能一直是C++的核心和难点。这里我想结合自己的使用经验,谈谈对C++中抽象的一点浅薄看法! 我认为C++的抽象应该是指:从我们需要解决的问题出发,在与该问题相关的一组关联对象中提取出主要的或共有的部分――说简单一点,就是用相同的行为来操作不同的对象。从提出问题到找出与该问题相关的对象,这是一个互动的、反复的过程。在对相关对象的抽象中,随着认识的深入,我们可能会修改最初的目标,而最初目标的修改又可能使一组新的相关对象被加入进来。如:假设现在要设计一个基于广域网的邮件服务器,首先可能需要通过socket对底层协议进行 [阅读全文] [PDF]
在c++中,以类、虚函数等为代表的数据抽象功能一直是c++的核心和难点。这里我想结合自己的使用经验,谈谈对c++中抽象的一点浅薄看法! 我认为c++的抽象应该是指:从我们需要解决的问题出发,在与该问题相关的一组关联对象中提取出主要的或共有的部分――说简单一点,就是用相同的行为来操作不同的对象。从提出问题到找出与该问题相关的对象,这是一个互动的、反复的过程。在对相关对象的抽象中,随着认识的深入,我们可能会修改最初的目标,而最初目标的修改又可能使一组新的相关对象被加入进来。如:假设现在要设计一个基于广域网的邮件服务器,首先可能需要通过socket对底层协议进行 [阅读全文] [PDF]
C++的抽象能力在各种语言中算得上出类拔萃的。正如大地是Titan的力量之源,C++的抽象能力也有它的技术基础。
泛型编程可以算作最重要的C++特性。在“C With Class”时代,C++等抽象能力相比SmallTalk之类的OOP语言,并没什么过人之处。但在应用的刺激下(最早是io stream),C++引入模板,以实现参数化类型的需求,也就是“泛型”的功能。然而,C++革命性的进步得益于Alexander Stepanov在STL上所做的贡献。
泛型提供了一种“泛化”编程手段。在泛型编程中,我们被赋予了一种面向一类问题,而非单个的具体问题,的编 [阅读全文] [PDF]
来自Delphi Help,关键字Interface types: overview接口和类一样,只能在程序或单元的最外层被声明(也就是interface section,也就是全局可见的),不能在过程或函数中声明。接口类型的声明格式如下:type interfaceName = interface (ancestorInterface) //关键字interface [\'{GUID}\'] //全局唯一标识符memberList //成员列表end;其中(ancestorInterface) 和[\'{GUID}\'] 是可选的 [阅读全文] [PDF]
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