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在服务器组的架构下,我们一般会引入一个网关服务器,或类似功能的组件,所有的客户端连接都是到这里,数据然后转发给当前所在的地图服务器。 这样,在数据广播时便存在一个很大的优化可能性。以前的单服务器架构时,比如要广播移动消息,可以直接找出周围的玩家列表,构造要发送的数据,然后依次调用send即可。但是在多服务器架构下要是还这么做的话,那地图服务器与网关服务器之间的数据传输量将会非常大,而且这些数据之间除了目标IP地址不一样外,实际内容完全相同。 其实在以前单服务器架构时就曾考虑过该优化方案。最初使用的立即发送数据包的方式在遇到需要同时发送大量数据时出现了问题,为了避 [阅读全文] [PDF]
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