.NET的安全性问题是一个综合性的问题,这不是我现在能学习好理解透的,我估计也不是一般的.NET的编码者能够把握住应用好的。 至少,在代码集中,.NET的全局变量,或者说受Private修饰保护的对象,是不安全的。 在现实中有一个传话游戏,其要义是,信息在信息链的传递过程中会失真。.NET也一样,很难保证一个关键的信息在传递的过程中保持“纯洁”而不被潜伏中的攻击而受污染。特别是在大规模的代码集中。 SecureString类 在.NET的设计中,SecureString类应该是安全系数比较高的。它有两个作用,一是赋值后MakeReadOnly以便在后续的传递中不致修 [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性