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  观察者模式以前看过今天想了下似乎有点模糊了回顾下再加的以笔记以备……  行为模式为实现此模式应该具备这几个角色:被观察主题观察者这是必须!般来说为使构建东西有定可用性会进行进步分工主题角色再分为抽象主题和具体主题同样滴划分观察者角色为抽象观察者及具体观察者角色这就是将在此文中提及 Subject, ConcreteSubject, Observer, ConcreteObserver  按照JAVA 和模式书来实现了最简单两个版本  版本:  /** 抽象主题角色属于被观察者 */  public erface Subject [阅读全文] [PDF]
  观察者模式/*** 定义观察接口*/erface Subject{  public function Attach($Observer); //添加观察者  public function Detach($Observer); //踢出观察者  public function Noty; //满足条件时通知观察者  public function SubjectState($Subject); //观察条件}/*** 观察类具体实现*/ Boss Implements Subject{  public $_action;    private $_Obs [阅读全文] [PDF]
【观察者模式应用场景举例】     比如在玩“极品飞车”这款游戏每个车手到达终点时候都会在其它车手屏幕上显示:某某人以多少时间到达终点提示其实这就是个典型观察者模式应用观察者模式即是典型双向对多应用场景下用端来通知多端     【观察者模式解释】     类型:行为模式     定义了种对多依赖关系让多个观察者对象同时监听某个主题对象这个主题对象状态发生改变时会通知所有观察者对象使它们能够自己更新自己     【观察者模式UML图】 [阅读全文] [PDF]
观察者模式——定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对像改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。(摘自《Head First Design Patterns》) 以下是自已用VS画了一个简图: 首先创建司令官和小队的接口: <FONTsize=+0><FONTsize=+0>///<summary> ///主题对象 ///</summary> pub [阅读全文] [PDF]
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