专注于互联网--专注于架构

最新标签
网站地图
文章索引
Rss订阅
inowl2005年2月帮助界面帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,如果一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后面的几个值,源代码如下:在MiningCanvas.java中添加如下代码final String[] strGamehelp =new String[10];public MiningCanvas(MiningMIDlet miningMIDlet){ ... strGamehelp[0]="此游戏为双人对战游戏"; strGamehelp[ [阅读全文] [PDF]
标签:midp1.0
inowl2005年2月前言我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并不是因为自己文章写得如何如何而有很多人联系我,而是有这么多的朋友在学J2ME,我原来以为现在已经没有人再会联系文章的作者,看来我错了;感慨是因为,我知道我的第一篇文章其实很差的,从大家的反应,我能感觉出网上的原创资料的缺乏,官方或者书籍虽然权威且,但总感觉学的时候和实际的情况有点距离,我在看这些资料的时候,也经常会想,实际游戏开发公司里为怎么处理、会怎么写这个代码、 [阅读全文] [PDF]
标签:midp1.0
dlet状态,有一个叫application management software的会专门负责管理。你所有要关心的,就是怎样和这个AM打交道。pauseApp()destroyApp()startApp()重写这三个方法。AM将会在相应的时间调用。而notifyDestroyed()notifyPaused()resumeRequest()则是让你有机会去通知AM需要做什么。下面是一个简单的例子,可以根据自己扩充测试一下。有一点比较奇怪的就是,理论上说,在Midlet处于Active状态的时候,如果有电话进入,AM会调用pauseApp()。但是实际测试 [阅读全文] [PDF]
1 共3条 分1页