builder设计模式:设计模式的Builder

  Builder模式定义:

  将个复杂对象构建和它表示分离,使得同样构建过程可以创建区别表示.

  Builder模式是步创建个复杂对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微区别大概只有在反复使用中才能体会到.

  为何使用?

  是为了将构建复杂对象过程和它部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.

  个复杂对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.

  如何使用?

  首先假设个复杂对象是由多个部件组成,Builder模式是把复杂对象创建和部件创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

  首先,需要个接口,它定义如何创建复杂对象各个部件:

  public erface Builder {
  //创建部件A  比如创建汽车车轮
  void buildPartA;
  //创建部件B 比如创建汽车方向盘
  void buildPartB;
  //创建部件C 比如创建汽车发动机
  void buildPartC;
  //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好汽车)
  //成品组装过程不在这里进行,而是转移到下面Director类中进行.
  //从而实现了解耦过程和部件
  Product getResult;
  }
  用Director构建最后复杂对象,而在上面Builder接口中封装是如何创建个个部件(复杂对象是由这些部件组成),也就是说Director内容是如何将部件最后组装成成品:

  public Director {
  private Builder builder;
  public Director( Builder builder ) {
    this.builder = builder;
  }
  // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
  //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车过程
  public void construct {
    builder.buildPartA;
    builder.buildPartB;
    builder.buildPartC;
  }
  }
  Builder具体实现ConcreteBuilder:

  通过具体完成接口Builder来构建或装配产品部件;

  定义并明确它所要创建是什么具体东西;

  提供个可以重新获取产品接口:

  public ConcreteBuilder implements Builder {
  Part partA, partB, partC;
  public void buildPartA {
    //这里是具体如何构建partA代码
  };
  public void buildPartB {
    //这里是具体如何构建partB代码
  };
   public void buildPartC {
    //这里是具体如何构建partB代码
  };
   public Product getResult {
    //返回最后组装成品结果
  };
  }
  复杂对象:产品Product:

public erface Product { }  复杂对象部件:

public erface Part { }  我们看看如何Builder模式:

  ConcreteBuilder builder = ConcreteBuilder;

  Director director = Director( builder );

  director.construct;

  Product product = builder.getResult;

  Builder模式应用

  在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)概念,当资源提供者无法提供足够资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.

  "池"实际是段内存,当池中有些复杂资源"断肢"(比如数据库连接池,也许有时个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池性能.修改Builder模式中Director类使的能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.

Tags:  stylebuilder powerbuilder builder模式 builder设计模式

延伸阅读

最新评论

发表评论