本教程主要是介绍如何加强人物脸部色彩及质感,作者的设计水平非常厉害,人物的整体感光和质感表现的非常好,并且细节部位处理的很细致,色彩用得非常恰当。整个画面的创意也不错!
最终效果
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/2368b395-d290-4bc6-b69d-213770db10c9.jpg)
素材1
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/7c59703d-8075-46c7-91d8-e4b27133da8b.jpg)
素材2
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/cd61c0a0-1c4d-4448-9262-b75bce9a070c.jpg)
1、老规矩,新建文件,可以设A4大小。当然做练习的时候我们可以把像素设低点,这样电脑运做起来相对来的快点。如图1
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/b0859f0b-9217-42af-af5a-88e390b0b01b.jpg)
<图1>
2、打开素材图1,今天制作的方向就是,制作玻璃管效果与人物脸部皮肤的交接处理。
3、我们将素材图片直接拖入建好的文件背景里,对其进行 CTRL+T自由变换,同时按住shift+alt等比例变换,将图拖满。如图2-3。
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/7c59703d-8075-46c7-91d8-e4b27133da8b.jpg)
<图2>
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/97a643ba-3cac-4ed5-9975-722b3b481b88.jpg)
<图3>
4、新建图层,对素材图片两边进行黑色渐变处理,过头的地方用橡皮工具进行修改。如图4
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/f4658969-718a-418c-97cd-dc27be288628.jpg)
<图4>
5、回到人物图层,开始对主人公的脸部进行加深处理,目的是为了更加夸张的表现其空间感。暴光度设得低点,12到20左右。如图5。
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/f9024922-b4f2-40ae-b235-9ac6a22813ee.jpg)
<图5>
6、接着相对应的进行减淡处理,设范围为-高光/暴光度为30到40。对人物的脸部进行高光强调处理。如图6
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/90c1fd47-5dbc-4a96-890e-560b7d3e3e33.jpg)
<图6>
7、人物传神的终点是眼睛,所以要有其对比性和脸部形成色调上的反差,使得跳出画面。新建图层,用选框工具将眼珠部分框选起来,ctrl+alt+d进行羽化2。这里笔者选用绿色做对比,填充绿色在混合模式下选择叠加模式。如图7-8。
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/1f18c509-e89f-450c-a296-fbbdf49687c7.jpg)
<图7>
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/d8ae37d6-51cb-4886-b6e7-dfd6ba4a2c54.jpg)
<图8>
8、新建图层,选用好合适大小的画笔。用钢笔工具勾选出玻璃管的具体位置,鼠标右键,进行描边路径选择画笔。大家可以自己来安排位置。如图9-10
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/59138094-d9b4-40e7-ae01-b6d09dcc3bbc.jpg)
<图9>
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/7ed596a2-9d61-41a0-912b-db4656336b3f.jpg)
<图10>
9、线条出来后,到样式里进行玻璃管的效果制作。如图11-13
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/b46d6d58-2d50-401a-927e-e0a448ed6379.jpg)
<图11>
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/13072b48-7909-4b34-86a0-853bff39a604.jpg)
<图12>
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/8bbbc848-d378-4cdd-b58e-e5ded09a3320.jpg)
<图13>
10、现在制作玻璃管与脸部的交接处与投影的处理。先建图层用选框工具选择交接点,填充黑色,到样式中进行处理成陷入的效果,如图14-18
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/0b240b32-a1b3-472b-baea-c02a56470171.jpg)
<图14>
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/9ac4bd95-6158-4eee-ae80-f49e92eb1431.jpg)
<图15>
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/c586ffe6-56dd-4a4c-b3cb-56a41ea39c5d.jpg)
<图16>
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/09ee9646-caa0-41d7-a19a-26f1a4f47b99.jpg)
<图17>
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/37cbff5a-6c01-4084-8713-3af73ea7839c.jpg)
<图18>
11、对脸部的玻璃管进行透影处理,(回到人物图层复制一个图层,处理错误时可以重新开始编辑),用加深工具对示意图位子进行加深,画出投影部分,也同时用减淡工具对该位置的亮步进行提亮处理,如图19-20
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/2b69df8b-e014-4179-9e61-85ee548dffe9.jpg)
<图19>
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/3205241d-a32b-4c48-aabc-b1a949c6b092.jpg)
<图20>
12、打开素材图2-不锈钢。拖入人物图层的下方,将在人物图层上,选择橡皮工具27号画笔对标记位置进行处理。如图21。
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/249cd584-74a3-4b4d-a6a1-427e792899a8.jpg)
<图21>
13、选择人物图层,进行投影处理。大体的效果就出来了。如图22
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/2962d4ad-01cc-4035-b2e1-96a39626d9a3.jpg)
<图22>
大体的制作过程就是这样了,画面还可以追加其他的元素,让它更加丰富
![ps金属质感,PS合成质感金属脸](/Files/201012/2368b395-d290-4bc6-b69d-213770db10c9.jpg)
<图23>
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