砖家炮轰网游,传播学教授炮轰网游宣传脱离自身 只顾捆绑热点

7月1日消息,今日国内一家网游公司大手笔广告包场献礼七一的做法,遭到传播学教授的质疑。这位武汉某高校的教授在电话中向媒体表示,越来越多的游戏宣传脱离了产品自身,只顾捆绑时下热点,这种做法很可能导致赔钱赚吆喝的结果。
今日一款名为《征途2》的游戏在多家主流网媒包断首页广告位置向七一献礼,引发业界热议。这位不愿具名的武汉传播学教授坦言,并不建议网游宣传盲目捆绑时下热点的做法,而应回归产品本身。
“事件营销不管是‘借势’还是‘造势’,最终目的是促成产品或服务销售”,对于《征途2》7月1日的广告包场行为,该教授在电话中毫不客气地指出,网游捆绑热点做宣传仅满足了大众群体的猎奇、从众心理,并未凸显游戏自身特性,可能导致只赚吆喝不赚钱,不可取。
对于巨人网络《征途2》4月8日内测,7月1日开新区均大手笔的包场行为,也有一些业内人士表示担忧:如此集中的投放某类媒体,由于访问规模不变,共存的广告位将会拉高整体成本,降低广告效果。
但也有分析人士对此持不同看法,称包场模式的特点在于高频率的出现,使玩家在任何位置都能进行对该推广的点击,这一举措所引起网游业内和营销圈的震动和话题,早已超出其所花费的价值。
上述人士强调,《征途2》7月1日的包场行为可能没有在意经济效益,更看重社会效益。网游研发及推广未忘却向党献礼,这种与时俱进而有富有人情味的宣传方式,有利于带动整个网游圈向健康的状态发展。
《征途2》是巨人网络2011年最重要产品,也是史玉柱最看重的产品。它由400人精英研发团队历时3年打造,是一款2D武侠角色扮演类网络游戏。《征途2》于4月8日启动内测,目前已突破30万人数大关。
Tags:  网游快车 网游小说 网游之天下无双 炮轰网游 砖家炮轰网游

延伸阅读

最新评论

发表评论