尽管事实上建立
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![](/icons/83687cuowu.gif)
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![](/icons/83687yinwei.gif)
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瓷砖是游戏编程中
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其实在所有
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屏幕大小 瓷砖设置方式                                  实际要绘制
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640x480  5x5      128 tiles wide, 96 tiles high =      12,288 tiles to be drawn     Red
         10x10    64 tiles wide, 48 tiles high =       3062 tiles to be drawn       Green 
         16x16    40 tiles wide, 30 tiles high =       1200 tiles to be drawn       Green 
         32x32    20 tiles wide, 15 tiles high =       300 tiles to be drawn        Yellow
 
800x600  5x5      160 tiles wide, 120 tiles high =     19,200 tiles to be drawn     Red
         10x10    80 tiles wide, 60 tiles high =       4800 tiles to be drawn       Green
         16x16    50 tiles wide, 37.5 tiles high =     1850 tiles to be drawn       Green
         32x32    25 tiles wide, 18.75 tiles high =    468 tiles to be drawn        Yellow
1024x768 5x5      204.8 tiles wide, 153.6 tiles high = 31,212 tiles to be drawn     Red
         10x10    102.4 tiles wide, 76.8 tiles high =  7752 tiles to be drawn       Red
         16x16    64 tiles wide, 48 tile high =        3062 tiles to be drawn       Green
         32x32    32 tiles wide, 24 tiles high =       768 tiles to be drawn        Yellow
注意到在某些解决思路方法中有些瓷砖
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![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687de.gif)
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如果你不打算用上面这些解决思路方法中
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![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687de.gif)
只有那些瓷砖数在1000-5000的间
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![](/icons/83687de.gif)
实际
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![](/icons/83687chengxu.gif)
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![](/icons/83687chengxu.gif)
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![](/icons/83687chengxu.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
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![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687de.gif)
我们在接下来
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![](/icons/83687chengxu.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687chengxu.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687chengxu.gif)
![](/icons/83687de.gif)
Sub RenderMap(NumTilesX as 
![](/icons/83687int.gif)
![](/icons/83687int.gif)
![](/icons/83687int.gif)
![](/icons/83687int.gif)
_ TileSourcesurf as DirectDrawSurface7, TileDestSurf as DirectDrawSurface7)
Dim X as 
![](/icons/83687int.gif)
![](/icons/83687int.gif)
For X = 0 to NumTilesX
For Y = 0 to NumTilesY
'Create our Rectangle.
r.Left = 'Left coordinate for Tile on source surface
r.Top = 'Top coordinate for Tile on Destination surface
r.Right = r.Left + TileWidth
r.Bottom = r.Top + TileHeight
'This is where we copy the tile from the source to the destination
retVal = TileDestSurf.BltFast(
![](/icons/83687int.gif)
![](/icons/83687int.gif)
Next Y
Next X
End Sub 
 
以上
![](/icons/83687hanshu.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687de.gif)
Remove the Multiplications. There are 6 d
![](/icons/83687if.gif)
移除乘法运算(而改用加法或使用其它办法).以上
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687chengxu.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687hanshu.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
Only Draw 
![](/icons/83687if.gif)
![](/icons/83687if.gif)
只在需要绘制
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687shuzu.gif)
![](/icons/83687diaoyong.gif)
The other aspect of using tiles is actually drawing them. The most important thing is that they join together perfectly - and you cant see the joins between them, this is called a seamless pattern, and you can use Pa
![](/icons/83687int.gif)
使用瓷砖
![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687yi.gif)
![](/icons/83687de.gif)
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![](/icons/83687de.gif)
![](/icons/83687de.gif)
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