flash小游戏:Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的绘制及制作

  5.15 高级行走

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  这是个传统行走动画帧都完全由手绘来完成.说它是"高级"是它并不仅仅依赖于绘制还有视觉节律和时机.

  1. 从前面那只接触地面脚开始画可画根参照线以帮助对齐.

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  2. 现在画中间动作条腿直立在中间打开洋葱皮工具以使这个幅画和前面对齐

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  3. 使用洋葱皮工具参照前面关键帧继续画主要姿势.

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  4. 现在画中间姿势你将添加更多关键帧和姿势使动作更流畅更慢.你可以用区别帧频和关键帧数量作测试.

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  译者注释:

  在动画中有两个重要概念原画和中间画原画是动画主要姿势如第3步所画4个姿势.在绘制动画时应先将这些主要姿势(原画)画出来然后在两个主要姿势间插入关键帧画从个主要姿势向另个主要姿势过渡中间姿势(中间画).

  5. 调整洋葱皮覆盖全部这样你可以看到整个行走动作是否流畅如果不流畅你可以进行修补.

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  6. 点击编辑多个帧按钮打开对齐面板将所有动作定位到舞台中心.

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  7. 如果这个行走并是在个元件中复制所有帧在新元件中粘帖这些帧.新建画或者从库中拖身体各个部分并在各帧中和草图对齐.

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  8. 回到主场景将行走元件拖到舞台上使用个补间动画让它穿过舞台.

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  9. 头旋转使用第3章"地球"相同窍门技巧.

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  10.为防止角色在行走时产生脚在舞台上滑动感觉打开洋葱皮工具确认和地面重叠脚和地面完全接触.将行走放到个元件中这样可以快速容易地缩放元件.你也可以在水平方向循环使角色在两个方向间往返行走.

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  提示:

  作为行走动画有时在背后放张背景图片是个好主意.

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