flashmx:使用Flash MX过程中的3个小窍门技巧

  1. 调整课件尺寸大小

  在 MX“窗口”菜单中选择“属性”弹出属性对话框点击尺寸右边“550×400像素”(该值为默认值)则会弹出对话框更改为需要尺寸点击[确定]即可

  2. 充分利用元件减少重复性操作

  在Flash MX中可以使用 3种元件:图形、按钮和动画片段图形元件特点是有相对独立编辑区域和播放时间但其在应用到场景时要受到当前场景中帧序列限制和交互设置影响按钮元件作用比较单纯就是在交互式作品中激发某事件也有相对独立编辑区域和播放时间动画片段元件不受当前场景中帧序列限制不必首先建立足够长帧序列也能够应用

  在Flash MX中插入元件思路方法:选择“插入”菜单中“新建元件”在弹出“创建新元件”对话框中输入元件名称并选择元件类型点击[确定]即可进行元件制作

  3. 区分运动动画和变形动画

  在Flash MX中有两种基础动画制作思路方法:运动动画和变形动画运动动画动画对象必须是元件或者组合对象而变形动画动画对象必须是图形(图形元件不属于图形)这是运动动画和变形动画关键区别许多老师正是由于没有正确运用动画对象才导致在制作动画时经常出现不明原因

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