咱们学那么多知识目也只为了更好来做游戏这个游戏吧前面也有朋友说到了根本不用CLASS做个单个FLA文件F9按了猛打代码然后MC里点开了东鸟点代码西鸟点代码也能完成没错确实这样
我自己相当长段时间内也是不懂CLASS的流只用个FLA文件代码全死敲里面也做出不少洋洋得意自以为是小游戏
我自己本身就不是科班出身鸟当年差了十分没能进计算机系错过了接受正规编程教育大好光阴(不过事后发现世界是奇妙我做过几个单位从事正职编程都不是计算机系毕业)
但当小游戏逐渐变成大游戏后个FLA里root里MC里代码开始多起来关系开始复杂起来于是制作者头也开始大起来直接影响到睡觉睡不好饭也吃不好肠胃不通消化不良上班没精神……
于是就必须要正规能让脑子清醒能轻松分辨游戏里各类关系开发思路方法
再于是我每天买瓶水学习了CLASS方面知识(日学CLASS和买水有啥关系??)
话题扯远了让我们再次回到接宝上来
楼那个我做简单范例SWF大家看过了没?
什么?没?
赶快去下了试着玩玩给你5分钟玩好再继续往下看
……(5分钟等待)
好试玩过了对吧?
我现在问你要你分析游戏里逻辑关系你如何分析?
给你5分钟研究
……(5分钟等待)
是不是:天上不间断掉宝-当地下人物碰到宝就获得相应奖励时间到就结束游戏
是这样
但我研究问题是按:
1.游戏时画面上有几大元素?(MC)
2.每个MC要实现什么功能?
从每个MC角度来研究分析游戏构成
你也要习惯这样我们以后要从MC角度来编写CLASS每类MC都会有个对应CLASS类来告诉这个MC在游戏中该做什么
各个MC拼合起来就成了个游戏
简单游戏和复杂游戏个区别就是游戏里元素多少元素多了逻辑复杂元素少了逻辑简单
好请鸟鸟们继续研究接宝游戏里有几大元素(MC)?它们各自要做点什么?
给你10分钟……
……(10分钟等待)
见图:
公布答案:
人物
宝物
分数(右上角)
时间(左上角)
游戏总控制(包括选人、最后最高分显示)
每类各自要做事情:
人物:
1.能够左右按键移动控制移动
2.移动范围限定(不能跑出屏幕吧?)
3.按上键技能
4.些化设定(刚开始出现坐标移动速度)
宝物:
按随机速度下落落出屏幕消失
碰撞检测是否碰到人物
碰到人物后产生加分、加时间等区别效果
化设定(刚开始出现坐标移动速度)
分数:
1.显示分数
时间:
30秒倒计时显示时间变化
到了0秒通知‘游戏控制’执行‘结束游戏’function
游戏控制:
很重要部分要控制协调以上几个元素的间关系以及游戏过程
集合了很多种function供
以下规整下包含function
人物选择:按照人物选择框选择attach人物MC到舞台(人物attach进来后就会自动按照他自己CLASS行动啦)同时‘掉宝控制’function开始掉宝以及‘时间控制’里倒计时思路方法开始30秒倒计时
掉宝控制:按照随机时间间隔随机attach宝物种类到舞台(样~!宝物attach进来后就会自动按照他自己CLASS行动)
金币消失:这个funtion要在时间到0时被作用是让屏幕上金币原地消失
游戏结束:这个function是被‘时间控制’里当时间=0时候作用为判断比较当前得分和最高分显示框出现显示最高分
说了那么多不知道大家思路跟不跟上
按我说仔细研究下吧
要直到能理解我说才能继续看下小节
下小节开始我要个个放出各个CLASS具体代码了并进行详解请时刻关注哦!
附:
编写好CLASS如何关联到MC?
就拿上节例子Time_control.as来说吧要关联到库里元件'时间'
老鼠右击元件'时间'然后……
见图:
如果是自己拖到舞台上“第帧导出”就不选
如果是attach上舞台则就要选哦
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