flashmtv素材:制作Flash MTV前音乐和矢量素材的处理

  Flash MTV制作首要工作是做好充分准备多数人在决定做个MTV以后没有做好必要准备工作就急于动手往往是开头做得很快但不久就会感到无从下手不知所措产生这个问题根本原因就是准备工作做得不够充分个Flash MTV不是天两天能做出来准备工作尤为重要准备工作做好了制作过程才能随心所欲得心应手本节以Flash MTV雪中莲为例从如何选择音乐开始学习素材准备 3个方面介绍在制作Flash MTV前些非常必要准备常识

  1、音乐素材准备和前期处理(1)选择音乐格式

  在部Flash MTV作品中音乐是必不可少音乐不仅可以给观众声音震撼还能进步表现作品内涵根据个人需要和喜好要抒发情感选择首你喜爱歌曲最好是有歌词信息这样便于作品歌词制作如果个人有演唱功底可以用录音软件Software把自己演唱声音录制下来这样边听自己演唱边欣赏自己作品别有番情趣

  音乐文件有许多种格式Flash MX 2004支持音乐文件音频格式有:WAV、MP3、和AIFF等在Flash中使用较多是比较流行MP3格式和WAV格式WAV格式音乐存放般是未经压缩处理音频数据所以文件体积都比较大但是能避免失真MP3格式音乐压缩程度高文件相对比较小音质比较好所以MP3是目前最为流行种音乐文件

  (2)音乐前期处理

  如果音乐文件来源于CD或者自己找到不是WAV和MP3格式素材这就需要借助些第 3方软件Software转换成Flash MX 2004支持WAV和MP3声音格式但是有些音乐文件即使是MP3格式在导入时候会出现提示框:“读取文件出现问题个或多个文件没有导入”如图13-1-3所示

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  图13-1-3 读取音乐文件提示

  这是虽然选择音乐文件是MP3格式但并不是标准MP3音频格式或者说不是Flash MX 2004支持MP3音频格式这也需要借助第 3方软件Software转换成可以导入到FlashMP3格式例如Gold Wave、Cool Edit、Sound Forge等在借助第 3方软件Software转换时注意采样速率选择采样率就是将自然界中模拟声音转换到计算机上时频率例如:44.1kHz采样率指是声音每秒钟被采样44100次Flash支持采样速率为44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz 采样率选择越高音乐音质效果就越好但是得到声音文件也越大我们常听音乐CD就使用了44.1kHz采样率采样率为11.025kHz音乐文件体积比较小但是音质效果不是很好如果你需要特殊好音质效果可以选择44.1kHz采样率通常在转换时选择采样率为“Layer-322.05kH 16位立体声”音频格式这样就能得到比较理想效果而且文件体积也不会很大如图13-1-4所示

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  图13-1-4 转换音乐格式选择

  (3)在GoldWave中剪裁和编辑音乐

  我们已经知道了在Flash中可以导入声音格式主要是WAV和MP3音频格式如果找到要做Flash MTV歌曲很长我们只需要其中部分特别是初学者第次尝试做Flash MTV主要是为了掌握制作窍门技巧最好选择音乐主要部分来做可以节省完成作品周期下面我们就来学习将音乐文件进行部分截取和编辑思路方法在这方面应用软件Software很多推荐大家使用Gold Wave 5.5Gold Wave是个功能强大声音编辑软件Software它简单易学、容易掌握制作Flash MTV时利用它录制声音、编辑处理声音是个不错选择我们先来认识Gold Wave运行Gold Wave 5.5如图13-1-5 所示

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  图13-1-5 Gold wave 5.5工作界面

  我们以截取首歌曲首段为例(音文件路径:配套光盘/……/xzl.mp3)用GoldWave来对音乐进行剪裁和编辑

  制作步骤

  步骤1:在Gold Wave中打开音乐运行Gold Wave 5.5软件Software执行【文件】|【打开】命令弹出【打开声音文件】对话框查找到“xzl.mp3”音乐素材文件单击【打开】按钮如图13-1-6所示

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  图13-1-6 打开音乐文件对话框

  音乐文件打开后Gold Wave工作界面发生了变化工作界面中间是打开“xzl.mp3”编辑窗口如图13-1-7所示

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  图13-1-7 打开音乐工作界面

  步骤2:截取需要声音文件

  用鼠标单击【播放】按钮制作Flash MTV前音乐和矢量素材<img src='/icons/83260de.gif' />处理音乐开始播放试听过程中在第段开始时单击【暂停】按钮制作Flash MTV前音乐和矢量素材<img src='/icons/83260de.gif' />处理这里为我们要截取音乐起始位置在音乐编辑窗口起始位置按下鼠标左键选中同时记下这段音乐时间段00:00:45时间提示明细标记在音乐编辑窗口最下端如图13-1-8所示

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  图13-1-8设置音乐开始标记

  起始位置选好后继续单击【播放】按钮听到第段歌词结束播放时再次单击【暂停】按钮这里为截取音乐终止位置在音乐编辑窗口终止位置单击鼠标右键在弹出菜单中选择【设置结束标记】同时记下这段音乐时间段00:02:00我们选择音乐段在音乐【编辑窗口】中高亮显示如图13-1-9所示

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  图13-1-9 选取音乐段

  此时可以再次反复单击【播放】按钮试听你选择音乐段是否精确随着试听结果可以用鼠标拖动在音乐编辑窗口起始位置和终止位置直到符合要求为止最后执行【编辑】|【复制】命令再执行【编辑】|【粘贴为新文件】命令这样就把截取音乐段复制到了个新建声音文档中了

  步骤3:编辑声音效果

  通过上面截取过程我们得到了整体音乐中部分音乐为了实现些特殊效果我们还可以根据需要对整段音乐和部分音乐进行声音效果编辑比如添加回声混响淡入、淡出效果等按照前面思路方法剪裁出要添加音效部分执行【效果】|【回声】命令弹出【Echo】(回声)对话框可以根据需要在对话框中进行调试和视听如图13-1-10所示

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  图13-1-10【Echo】回声对话框

  介绍说明:在【效果】菜单下有很多常见声音效果命令利用它们可以很容易实现些声音效果比如去掉声音中噪音、增大或者减小声音音量等效果设置好以后单击【确定】按钮执行【文件】|【保存】命令把截取并编辑过音乐片段保存为“MPEG Audio(*.mp3)”格式声音文件

  2、动画素材准备工作

  Flash MTV最大特点是它能够把些矢量图或者位图和音乐做成交互相性很强动画在歌曲和剧本准备工作做好以后接下来就要准备作品中动画素材要根据自己作品中些情节来选择些图片素材下面我们将从选择图片图片格式转换以及绘制动画素材 3个方面来介绍素材准备工作

  对于初学者或者没有美术基础人来说要想手工绘制Flash MTV作品中矢量素材难度所以初学般多采用选择些别人绘制好图片来完成比较简单Flash MTVFlash可以导入几乎所有常见位图格式包括jpg、g、bmp、png、t等位图格式在网上很容易找到些图片素材选择图片素材要依照作品主题、歌曲内容、情节表现来选择在应用位图素材时图片像素大小要尽量和作品场景大小相同对于过大图片最好事先在Photoshop中调整合适大小并进行适当压缩处理这样做能减少文件体积使用位图制作Flash MTV文件大多数都是体积都很大不能完全发挥Flash作品短小精悍适于网上传播特点所以在将图像导入到Flash中前定需要对它进行压缩优化般不赞成用过多位图来做Flash MTV作品Flash作品到目前为止还是以矢量素材为主流它具有体积小任意缩放都不会影响画面质量等特点所以我们尽量采用矢量图不过我们可以在Flash中将位图转换成矢量图下面来介绍将位图转换为矢量图思路方法

  (1)将位图转换为矢量图制作步骤

  步骤1:在Flash中打开图片文件

  新建个Flash文档执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令在【导入】对话框中选择要导入图片文件“背景. jpg”(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg)效果如图13-1-11所示

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  图13-1-11 导入背景图片

  步骤2: 将位图转换为矢量图

  选中舞台上图片执行【修改】︱【位图】︱【转换位图为矢量图】命令弹出【转换位图为矢量图】对话框如图13-1-12所示

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  图13-1-12【转换位图为矢量图】对话框

  在【转换位图为矢量图】对话框中最上面【颜色阈值】是指位图中相邻两个像素进行比较后如果它们在RGB颜色值上差异低于该颜色阈值则两个像素被认为是同种颜色可以输入个介于 0 和 500 的间整数值如果增大了该阈值则意味着降低了颜色数量输入数值越小转换后颜色也就越多但是转化速度也就越慢【最小范围】用于设置在指定像素颜色时要考虑周围像素数量可以输入个介于 1 和 1000 的间整数值数值越小效果也越清晰但是转换速度也越慢【曲线拟合】在下拉列表中选择个选项用于确定图形轮廓平滑程度在【角阈值】中可选择个选项以确定是保留锐边还是进行平滑处理

  总的使用是较底设置结果更接近原始图像文件相对来说也越大使用较高设置图像更为扭曲但是文件相对比较小可以多尝试【转换位图为矢量图】对话框中各种设置找出文件大小和图像品质的间最佳平衡点设置【颜色阈值】为100【最小区域】为8像素单击【确定】效果如图13-1-13所示

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  图13-1-13 转换为矢量图后效果

  介绍说明:将位图转换为矢量图形后矢量图形不再链接到【库】面板中位图元件如果导入位图包含复杂形状和许多颜色则转换后矢量图形文件大小会比原来位图文件大

  步骤3: 创建最接近原始位图矢量图形要创建最接近原始位图矢量图形对电脑配置要求比较高相关参数设置如图13-1-14所示

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  图13-1-14【转换位图为矢量图】对话框

  最接近原始位图转换完成矢量图形效果和原来位图差别很小如图13-1-15所示

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  图13-1-15最接近原始位图效果

  介绍说明:没有特殊需要不建议采用这种设置不仅需要花费数分钟才能完成而且文件大小比原来位图文件还大很多

  (2)手工绘制矢量素材

  在 Flash中绘制图形就是矢量图形矢量图形和分辨率无关可以将矢量图形缩放到任意大小或以任何分辨率显示这都不会影响它清晰度在手工绘制素材准备阶段可以先设计作品中场景(背景)根据剧情来构思场景考虑场景位置、角度、进出场方向都在哪些镜头窍门技巧中需要下面是雪中莲作品个主要场景画面如图13-1-16所示

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  图13-1-16 绘制背景素材

  接下来是形象造型设计根据故事情节展开将人物等主要角色个个设计出来如图13-1-17和13-1-18所示

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  图13-1-17 绘制正面人物素材

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  图13-1-18 绘制侧面人物素材

  最后根据作品需要绘制些相关素材和装饰物等比如雪莲花雪花雪地树木等等如图13-1-19和13-1-20所示

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  图13-1-19 绘制雪莲花素材

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  图13-1-20 绘制树木素材



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