临时环境变量,算法--讨厌的临时变量什么时候产生

作者:陈太汉
产生临时变量的三种情况:一:以By Value的方式传值;二:参数为const的类型。三:类型转换 一:以By Value的方式传值。 我们都知道,引用类型和指针类型传递的都是地址,可以直接对地址中存放的数据进行操作, 而以传值的方式传递参数,就会在heap中重新分配一个临时区域, 将实参中的数据拷贝到临时区域中,而你对这分数据进行的任何的操作都不会影响实参的内容,因为实参跟形参只是内容相同, 分别在两块不同的内存中。而引用和指针操作的是同一块内存,所以形参修改后,实参也修改了。 二:参数为const的类型。 是的。我们讨厌产生临时变量,因为它要占用我们的内存,消耗我们的CPU时间,让我们的程序性能降低。但有时候它是必须的。 因为常量是不能修改,在只需要实参中的数据,而不需对实参进行修改时,或是禁止对实参进行修改时,把形参定义为const类型, 系统会产生一个临时变量,就能起到保护数据的作用,如在函数strlen中,修改参数的值行吗?本来只是想得到实参的长度,结果在函数中被修改了,那得到得实参长度还是真实的吗。 如果你程序中的数据到处都可以被修改,那是多么的可怕(所以我们讨厌全局变量),所以const还是有它存在的价值。 三:类型转换的时候会产生临时变量。 真是糟糕啊,在用类型转换带来便利的同时,产生临时变量就是我们承担的损失。 如将一个short类型转换成int类型,他们占用的内存不一样,如果不产生临时变量,那不就short类型和int类型占用的字节数不就一样了吗,sizeof不就坑爹了吗 C++语言禁止为非常量引用产生临时对象。同时证明引用类型传参不会产生临时变量,如char[]转换成string会报错,他们都是引用类型
以下是我自己写的基本函数,练手啊,下面这些函数参数前面很多都加了const,那不是到处都在产生临时变量吗?我在想,我就不要const,我就不准对这些参数进行任何修改,行吗? 谁能给我答案?我只想在不需要产生临时变量的时候不让它产生......跟着标准走吧。
算法--讨厌的临时变量什么时候产生临时环境变量算法--讨厌的临时变量什么时候产生临时环境变量基本函数 //字符串赋值之前先delete左边那个字符串,再分配一块新的内存的内存存放右边的字符串,让左边字符串的指针指向这块新内存 //如果左右两边的字符串相等,即指向同一块内存,delete左边的字符串相当于delete了这两个字符串。 char* strcpy(char* str,const char* source) { if(str==source) { return str; } if(str==NULL || source==NULL) { return NULL; } char* ptStr=str; //为了实现串联操作 while((*str++=*source++)!=NULL); return ptStr; } //参数为const类型,系统会产生一个临时变量用于存放实参的内容, //但如果形参不定义成const类型,如果参数的内容被修改了,那么这个函数可能就不能得到正确的值. int strlen(const char* str) { if(NULL==str)return -1; int len=-1; while(*(str+(++len))!='\0'); return len; } //指定字符第一次出现的位置 const char* strchr(const char* str,char c) { if(NULL==str) { return NULL; } while(str && *str!=c) { str++; } if(str=='\0') { return NULL; } return str; } //子字符串第一次出现的位置 int strstr(const char* str,const char* substr) { if(NULL==str || NULL==substr) { return -1; } if(strlen(str)

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