代码共享平台,移动开发多平台代码共享

做移动开发快一年了,有幸接触了WM、Symbian、Android、iPhone等多个平台的开发。往往一个软件需要实现多个平台的版本,对于不同平台进行重新编码是一件很费劲的事情,其实我们可以通过代码共用技术,实现对一些代码的重用。
这一技术的应用,可用带来不少的好处:
1.代码重用:节约开发和维护的时间
2.核心代码的保护:将核心代码编译成库,只将库而不是源代码提供给上层开发人员使用。
3.。。。。。。
本文将实现一个支持这几个平台的天气信息查询软件,软件采用C语言去实现调用WebService接口获取天气信息的功能,并将其编译成各种平台能够调用的库,而UI则采用各个平台各自的语言去实现,最终实现底层代码的共用。
先来看看最终的效果图:
代码共享平台,移动开发多平台代码共享
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代码共享平台,移动开发多平台代码共享
一、底层代码的实现
我们要调用到WebService接口,需要使用网络
而对于不同的平台socket的使用上有细微差异,我通过条件编译的方式,实现对不同平台的兼容。
下面是实现代码:
//对于VC的DLL,需要导出函数,而其他的则不需要 头文件Common.h #ifdef _MSC_VER #define DLLFLAG _declspec(dllexport) #else #define DLLFLAG "" #endif //通过WebService接口获取天气信息 DLLFLAG char* getWeather(const char *cityName); 源文件Common.c #include #include #include //根据系统加载不同的网络库 #ifdef _MSC_VER #include #pragma comment(lib, "winsock.lib") #else #include #include #include #include #endif #define BUFSIZ 4096 DLLFLAG char* getWeather(const char *pCityName) { //对于VC需要初始化socket版本 #ifdef _MSC_VER WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData ); #endif int sockfd = 0; struct sockaddr_in addr; char text[BUFSIZ] = ""; char header[BUFSIZ] = ""; char *content = (char*)malloc(BUFSIZ); sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); addr.sin_family = AF_INET; //不同平台填充地址字段的方式不同 #ifdef _MSC_VER addr.sin_addr.S_un.S_addr =inet_addr("222.73.218.218"); #else inet_aton("222.73.218.218",&addr.sin_addr); #endif addr.sin_port = htons(80); memset(header, 0, sizeof(header)); strcat(header, "GET /Service.asmx/getWeatherbyCityName?theCityName="); strcat(header, pCityName); strcat(header, "&theDayFlag=Today HTTP/1.1rn"); strcat(header, "Host: www.ayandy.comrnrn"); connect(sockfd,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr_in)); send(sockfd, header, strlen(header), 0); memset(text, 0, BUFSIZ); memset(content, 0, BUFSIZ); recv(sockfd, text, BUFSIZ, 0); strcat(content, text); //while ( recv(sockfd, text, BUFSIZ, 0) > 0) //{ // strcat(content, text); // memset(text, 0, BUFSIZ); //} //不同平台关闭socket的方法不同 #ifdef _MSC_VER closesocket(sockfd); WSACleanup(); #else shutdown(sockfd, SHUT_RDWR); #endif return content; }


二、Windows Mobile 平台
对于WM平台,为了与底层库相区别,我们就不用VC去实现UI,而使用C#来实现UI。
1.编译dll
Visual C++ – 智能设备 – 由于没有好的dll模板,我们就建一个“MFC智能设备DLL”,
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取名ShareLib,然后在生成的项目中删除掉没用的文件(比如预编译啥的),添加我们的底层代码文件Common.h和 Common.c,最终文件结构如图:
代码共享平台,移动开发多平台代码共享
然后编译,最终会生成ShareLib.dll文件
2.实现主界面
新建一个C#的智能设备项目,取名ShareLibTest
在Form1.cs文件中,添加对于dll的引用
[DllImport(@"ShareLib.dll",CharSet=CharSet.Unicode) ] public static extern IntPtr getWeather(string cityName);


然后进行界面的设计,最终界面如图:
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然后给按钮设置点击事件:
try { byte[] paraByte = Encoding.UTF8.GetBytes(txtLocation.Text); IntPtr p = getWeather(Encoding.Unicode.GetString(paraByte, 0, paraByte.Length)); string newWeather = Marshal.PtrToStringUni(p); byte[] strByte = Encoding.Unicode.GetBytes(newWeather); newWeather = Encoding.UTF8.GetString(strByte, 0, strByte.Length); int a = newWeather.IndexOf("/>"); int b = newWeather.IndexOf("http://"); int aLength = "/>".Length; newWeather = newWeather.Substring(a + aLength, b - a - aLength); newWeather = newWeather.Replace("", "").Replace("", ""); txtWeatherInfo.Text = newWeather; } catch (System.Exception ) { }


代码中关键的一句就是使用Marshal完成从c的char* 转换为C#的string,还有,需要注意字符的编码,否则可能会导致获取的数据乱码。
最终,运行程序就能看到效果了。
三、Android平台
1.编译so
对于Android平台,我们用Java实现UI。
在java中,要调用C/C++,需要使用jni技术
我们先写一个java类JniTest.java
代码如下:
public class JniTest { public native String getWeather(String cityNmae); }


然后打开命令提示符,
//输入: javac JniTest.java //然后输入: javah -jni com.luzj.ShareLibTest.JniTest


最终就会产生com_luzj_ShareLibTest_JniTest.h 文件,复制一份,将后者改为.c
打开com_luzj_ShareLibTest_JniTest.c文件,通过#include ”Common.h” 引入底层代码
然后去实现那个getWeather函数,在这个函数中主要完成对java的String和C的char*的相互转换工作,代码如下:
const char* name = (*env)->GetStringUTFChars(env, cityName, 0); const char *cWeatherInfo = getWeather( name ); jstring weatherInfo = (*env)->NewStringUTF(env, cWeatherInfo); (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,cityName,name); return weatherInfo;


然后编写一个make文件Android.mk,代码如下:
LOCAL_PATH:= ../../lib include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := JniTest LOCAL_SRC_FILES := com_luzj_ShareLibTest_JniTest.c Common.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


最后,使用NDK-build一下,就会生成Android可用的动态链接库.so文件了
2.实现主界面
没啥好说的,对于开发过Android的人都能做到
然后在Activity中通过代码加载动态链接库
//加载c库 static { System.loadLibrary("JniTest"); }

最后在要获取天气数据的地方调用JniTest类的中的getWeather方法即可
四、iPhone平台
在iPhone平台,对于UI,使用Obj-C来实现。
在iPhone平台上,我们可以将公用代码编译成静态库然后给程序调用。
1.编译静态库
首先,通过“Cocoa Touch Static Library”创建一个静态库的工程
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将我们的底层库添加上去,编译一下,就会生成一个以“.a”为后缀的静态库了
2.实现主界面
拉个按钮到界面上去,给它添加事件
主要代码就下面两行,完成了NSString 与 char* 的相互转化,并调用了接口
char* strWeatherInfo = getWeather([txtLocation.text UTF8String]); NSString *weatherInfo = [NSString stringWithUTF8String:strWeatherInfo];


最后将数据显示到界面上即可
五、Symbian平台
我始终对这个平台没啥好感,况且这个平台的开发本身就是使用C、C++,实现代码共用很容易的,在此我就不浪费笔墨了,有兴趣的自己试试。
六、总结
这一技术还是很有使用前景的,比如游戏开发者,可用通过代码共用,用Open GL 实现一个底层的游戏引擎给各个平台使用。
由于时间的关系,代码中对于异常的处理和一些条件的判断都没有去做,有兴趣的同学自己完善!
文章中的Demo已经打包,需要的可以自行下载。
下载地址:http://u.115.com/file/dn69hko2
在我的独立博客还有一些好文章,有兴趣的可以去看看:http://luzj.me/share-lib-test-mobil.html
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