windows7汉化:" 陷阱" 技术探秘──动态汉化Windows技术的分析来源: 发布时间:星期二, 2008年12月30日 浏览:2次 评论:0
4通利方(RichWin)、中文的星(CStar)是大家广为熟知汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,直是其对外宣称过人技术本文从Windows模块机制和重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码举例源
、发现了什么? 笔者多年来直从事Windows下软件Software开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品从现在看来,影响最大也最为成功,当推 4通利方RichWin;此外,中文的星CStar和RichWin师出门,其核心技术自然也差不多其对外宣传采用独特"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,直是笔者感兴趣地方 EXEHDR是Microsoft Visual C开发工具中很有用个,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWinWSENGINE.DLL或CStarCHINESE.DLL,就会发现和众区别两点(以CStar 1.20为例): C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v .................................. 6 type off target BASE 060a seg 2 off 0000 PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV ) PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) 35 relocations (括号内为笔者加上对应Windows API) 第,在数据段中,发现了重定位信息 第 2,这些重定位信息提示,全都和文字显示输出和键盘、串有关也就是说汉化Windows,必须修改这些 在这非常特殊地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这和众区别两点,对打开"陷阱"技术的门而言,不是金钥匙,也是敲门砖 2、Windows模块机制和重定位概念 为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows模块机制 Windows运行分实模式、标准模式和增强模式 3种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块关系却是完全致,见图 主要 3个模块,有如下关系: ·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块 ·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块 ·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动等所有模块 这 3个模块,实际上就是Windows 3个动态链接库KERNEL有 3种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库 <图片> 图1 Windows模块机制 同时,几乎所有API都隐藏在这 3个模块中用EXEHDR对这 3个模块分析,就可列出大堆大家所熟悉Windows API 以GDI模块为例,运行结果如下: C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe Exports: rd seg off name ............ 351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data 56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data ............ 至此,读者已能从Windows纷繁复杂系统中理出些头续来下面,再引入个重要概念——重定位 个Windows执行对API或对其它动态库,在装入内存前,都是些不能定位动态链接;当调入内存时,这些远都需要重新定位,重新定位依据就是重定位表在Windows执行(包括动态库)每个段后面,通常都跟有这样个重定位表重定位包含所在模块、序列号以及定位在模块中位置 例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: 6 type off target .......... PTR 0442 imp GDI.351 .......... 就表明,在本段0442H偏移处,了GDI第351号如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此处了GDI.351;否则,表明了本段内还有处此,位置就是0442H处所指向内容,实际上重定位表只含有引用位置链表链头那么,GDI. 351是个什么呢?用EXEHDR对GDI.EXE作分析,就可得出,在GDI出口(Export)中,第351号是ExtTextOut 这样,我们在EXEHDR这简单而非常有用工具帮助下,已经在Windows浩瀚海洋中畅游了会,下面让我们继续深入下去 3、动态汉化Windows原理 我们知道,传统汉化Windows思路方法,是要直接修改Windows显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块这样不仅工作量大,而且,系统完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底办法 从Windows模块机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中众多支撑那么,修改其中涉及语言文字处理,使的能适应中文需要,不就能达到汉化目了吗? 因而,我们可以得出这样结论:在自己模块中重新编写涉及文字显示、输入多个,然后,将Windows中对这些引用,改向到自己这些模块中来修改哪些才能完成汉化,这需要深入分析Windows内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段重定位表中列出引用,正是CStar修改了Windows!为了验证这思路, 我们利用RichWin作核实 用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut在GDI第代码段6139H偏移处(区别版本Windows其所在代码段和偏移可能不样)然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中个)检查GDICode1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样地方,已改为 EA 08 08 8F 3D其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F模块,用HelpWalk能观察正是RichWin WSENGINE.DLL第代码段( 模块名为TEXTMAN)而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是个起始地方,这实际上就是RichWin所重改写ExtTextOut退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDICode1代码段,切又恢复正常!这和前面分析结论完全吻合!那么,下个关键点就是如何动态修改Windows代码,也就是汉化Windows核心——"陷阱"技术 4、"陷阱"技术 讨论"陷阱"技术,还要回到前面两个发现发现的 2,已能解释为修改Windows,而发现的却仍是个迷 数据段存放是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量介绍说明中将指针赋给个FARPROC类型变量,于是,在变量介绍说明中写下: FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; 果然,在自己数据段中也有了重定位信息这样,当调入内存时,变量FarPro cFunc已是ExtTextOut地址了 要直接修改代码段内容,还遇到个难题,就是代码段是不可改写这时,需要用到个未公开WindowsAllocCStoDSAlias,取得和代码段有相同基址可写数据段别名, 其声明为: WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 参数是代码段句柄,返回值是可写数据段别名句柄 Windows中地址是32位,高字节是其模块内存句柄,低字节是在模块内偏移将得到可写数据段别名句柄锁定,再将偏移处5个字节保留下来,然后将其改为转向替代(用 EA Jmp): *(lpStr+wOff) =0xEA; 4通利方(RichWin)、中文的星(CStar)是大家广为熟知汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,直是其对外宣称过人技术本文从Windows模块机制和重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码举例源 //源 relocate.c # <WINDOWS.H> # <dos.h> BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, x, y, UINT nInt1, const RECTFAR*l pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, FAR* lpInt); WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); typedef struct tagFUNC { FARPROC lpFarProcReplace; //替代地址 FARPROC lpFarProcWindows; //Windows地址 BYTE bOld; //保存原第字节 LONG lOld; //保存原接后 4字节长值 }FUNC; FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; //Windows主 PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL ine, nCmdShow){ HANDLE hMemCode; //代码段句柄 WORD hMemData; //相同基址可写数据段别名 WORD wOff; //偏移 LPSTR lpStr; LPLONG lpLong; char lpNotice[96]; hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); wOff=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); wsprf(lpNotice,"所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOff); MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); //取和代码段有相同基址可写数据段别名 hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); lpStr=GlobalLock(hMemData); lpLong=(lpStr+wOff+1 ); //保存原要替换头几个字节 Func.bOld=*(lpStr+wOff); Func.lOld=*lpLong; *(lpStr+wOff)=0xEA; *lpLong=Func.lpFarProcReplace; GlobalUnlock(hMemData); MessageBox(NULL,"改为自己","提示",MB_OK); //将保留内容改回来 hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); lpStr=GlobalLock(hMemData); lpLong=(lpStr+wOff+1 ); *(lpStr+wOff)=Func.bOld; *lpLong=Func.lOld; GlobalUnlock(hMemData); MessageBox(NULL,"改回原Windows","提示",MB_OK); 1; } //自己替代 BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, x, y, UINT nInt1, const RECT FAR* lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, FAR* lpInt){ BYTE NameDot[96]={ 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 }; HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; HDC hMemDC; BYTE far *lpDot; i; for ( i=0;i<3;i ) { lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); DeleteDC(hMemDC); DeleteObject(hBitmap); } TRUE; } //模块定义文件 relocate.def NAME RELOCATE EXETYPE WINDOWS CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE HEAPSIZE 1024 EXPORTS 5、结束语 本文从原理上分析了称为"陷阱"技术动态汉化Windows思路方法,介绍了将任Windows改向到自己指定处通用思路方法,这种思路方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、区别内码制式切换显示等 0
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