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同学写的一个十分十分简单的一个例子,因为我手头没有移动设备,而且那个时候还不会用什么模拟器。。,所以就在本级调试成功就没有管了。数据库是用的SQL Anywhere,感觉这个还不错。因为以前也没有研究过,所以就觉得这东西方便。在下就不买瓜再次把SQL Anywhere怎么用详细讲了,我也是下了它的中文文档来研究的。如果那位仁兄想偷懒不想自己找就加我的[email protected] 我发给你好了。呵呵/* * 如果部署到WindowsCE设备上把jul9.dll和jul9_zh.jar自己拷贝过去 * 设备应该安装Djeode * 建立tes... [阅读全文] [PDF]
声明的是对J2ME我的确很外行,而且因为工作和此没有关系,所以肯定会有很多很多让高手们看起来很弱智的东西,呵呵,希望大家不要bs就好。同时希望高手也来指点一下小弟。呵呵。 个人兴趣,看看j2me的东西。其实也主要是为了帮一个兄弟完成他的毕业设计。呵呵,不知道他每天在US忙些什么东西,反正只知道我一问他就会告诉我他要去上班。。算了,不管他了。直接等他回来再说咯。 目前已经看了3天这方面的东西,第一天是看了一些j2me的基本概念。唉,这些东西从来没有接触过,没有办法,没有基本概念没有办法咯。第二天帮他写了一个在PDA上运行的数据库操作程序。当然,十... [阅读全文] [PDF]
ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。 一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。 在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。 播放声音文件的流程:1、 按照一定的格式读取声音文件。播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码:InputStream i... [阅读全文] [PDF]
级事务或者进行屏幕画图,那么我们必须要使用Canvas。一般要编写手机游戏也是需要Canvas来制作,它提供了处理键盘,手写笔以及游戏的图形处理功能。 因为Canvas由Displayable继承来的,所以具有addCommadn()方法,也可一和Commadn其他属性配合组成高级事务处理。Screen于Canvas有相同的特性,但是Screen允许开发人员自定义监听器,但是Canvas不允许。 低级事务处理一般分两种,一种来此键盘,一种就是手写笔。 首先我们来看看处理键盘的代码/** * @author You Li * * CopyRigh... [阅读全文] [PDF]
谈事务处理肯定就以为各式各样不同的概念,java基类的继承等东西。所以感觉很是枯燥。以前学java的时候一谈事务处理我就头痛。呵呵。 呵呵,开始研究一下MIDlet的事务处理咯。其实以前也没有写过Applet,但是Servlet倒是写得多,毕竟MVC里面servlet所占地位也算重要。任何一个servlet都必须要继承javax.servlet.http.HttpServlet类,其实作为一个MIDlet而言也是一个概念,所有的MIDlet都必须继承javax.microedition.midlet.MIDlet。说白了也就是继承了startApp(... [阅读全文] [PDF]
天一直都在看些实际开发中会用到的工具,以及一些实例文档。 第一步肯定是看J2ME Wireless Toolkit咯。wtk本身有一个自称开发环境的KToolbar,不过我感觉这个实际上只是一个打包的程序,并不包含java ide,它的作用以来对开发的程序进行预审核,创建jad文件,然后打包为jar文件。当然,既然可以进行jad文件的编辑,那么KToolbar本身也可以算是一个版本控制软件。有一个属性version比较重要,如果一个软件已经安装在手持设备上那么如果第二次安装的时候如果version属性一样是不能进行安装的,J2ME会判断jad中的ve... [阅读全文] [PDF]
开始我想我会有很长一段时间不会涉及真正的实际开发,这一段时间主要集中在基础的学习之上。呵呵,不会走,我哪敢跑那?不过主要是因为暂时不用赶着给兄弟作东西,所以想好好学习一下。不过代码肯定还是会写一些的。毕竟,多写代码才能更快的学习^_^ 呵呵,一步一步开始手机开发之旅途了。不知道我能不能坚持把这一块学完,因为公司工作压力也很大。平时基本上没有休息,周末也还有一堆事情要做。所以也是很苦闷的一个方面。呵呵。尽力好了。一直作web也不是办法,呵呵,多学一点说不定以后用得着。毕竟手持设备是未来的一个发展趋势。 我学习的时候就是用的sun官方的MIDP实例。各... [阅读全文] [PDF]
2.5磅咖啡豆,星巴克的。有点点贵,用了599大洋,呵呵,偶尔奢侈一下也不为过嘛。刚刚磨了一杯咖啡,点上烟,呵呵,继续开始j2me的学习历程。虽说今天星期六,可是估计今天看不了多少,明天要去公司加班,所以今天还是要早点休息。。。想想前几个星期,soho的时候每天晚上就是我的工作时间,白天嘛。。嘿嘿,睡觉。。。那真是幸福呀。。。好日子不再咯。。。 呵呵,TextBox,好像看名字就知道干什么的了,HTML里面的输入框。呵呵,感觉应该差不多。写一个(和TextBox有相同使用方法的还有一个对象:TextField,呵呵,感觉这个就是HTML里面的TextA... [阅读全文] [PDF]
br>MIDP低级图形处理 MIDP所提供的图形处理方法都在javax.microedition.lcdui里面。主要是如下几个类:Display,Graphics,Canvas,Font,Image。 1、Display: 在每个MIDlet之中是由一个Display,属于用Singleton Pattern所封装起来的类别,需要使用getDisplay来取得。当使用setCurrent()方法,并同时将一个Displayable的子类作为参数就可以在屏幕上显示相关的画面。也可一用getCurrent()获取当前正在作用的Displayabl... [阅读全文] [PDF]
  现在J2ME技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类:   1、J2ME游戏开发人员   根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以NokiaS40或S60居多)开发游戏程序。   这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。   需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。   2、J2ME应用开发人员   现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。   需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。   3、J2ME游戏移植人员   参照... [阅读全文] [PDF]
  随着J2ME技术的发展,以及硬件速度的提升,3D游戏程序将慢慢的变成主流,最近想学习这一块的编程,所以收集了一些资料,和大家一起分享:   1、JSR184   JSR184是Nokia公司起草的一个关于3DAPI的规范,下载地址为:   http://www.forum.nokia.com/main/1,,1_0_10,00.html#jsr184   2、Nokia的3D编程资料 http://www.forum.nokia.com/main/1,6566,21,00.html   3、3D引擎   一个简单的开放源代码的3D游戏引擎 http:/... [阅读全文] [PDF]
  现在J2ME技术可以说相当的火爆,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类: 1、J2ME游戏开发人员   根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以NokiaS40或S60居多)开发游戏程序。这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。   需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。 2、J2ME应用开发人员   现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。 3、J2ME游戏移植人员   参照源代码,将可以在一个平台上可以运行... [阅读全文] [PDF]
的程序开发,肯定就会涉及到图形处理方面的问题咯。与事务处理一样,MIDP将图形介面处理也分成了高级图形介面处理与低级图形介面处理。同样,高级图形介面处理方法是可以方便移值的,但是功能有限,低级图形介面功能强大,但是再移值以后可能会需要更改部分代码。高级图形介面都需要继承Screen,而低级图形介面则继承Canvas,并大量使用Graphics所定义的图形处理方法。MIDP所使用的图形介面类都属于前面代码中都用过的javax.microedition.lcdui这个package里面。在同一时间(只是同一时间)内Canvas和Scree的子类只能存在一个。 ... [阅读全文] [PDF]
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