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这篇教程为“Flash AS 入门教程”部分查看全套教程>>>> " />源文件下载 本节应掌握知识要点: ① _disibledevent="_blank">这篇教程为“Flash AS 入门教程”部分查看全套教程>>>>
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" />源文件下载 圆和椭圆 1、圆参数方程: x=r*cosX //x、y是圆上点坐标;r是圆半径; y=r*sinX //X是圆半径绕圆心旋转角度 2、椭圆参数方程: x=a*cosX //x、y是椭圆上点坐标;a、b分别是长、短轴 y=b*sinX //X是椭圆旋转角度 圆和椭圆应用举例 例 3.3.1 (打开3.3.1.fla文件 场景中有个影片剪辑双击这个mc在这个mc内我们看到有两个小影片剪辑(f_mc,d_mc),写在第帧上脚本: this.f_mc._visible = this.d_mc._visible=0; for [阅读全文] [PDF]
hitTest是用来检测两个物体或目标是否重叠和相交,如果相交或重叠,就执行相应动作,这对于我们做些互动动画和游戏是非常有用比如在做点鞭炮、射击等动画时,就可以用hitTest思路方法 " />源文件下载 hitTest使用方法 1、my_mc.hitTest(x, y, true[false]) 影片剪辑my_mc和由xy指定点击区域重叠或交叉则执行(大括号中)命令参数true是指my_mc整个形状;false是指my_mc包括边框 2、my_mc.hitTest(target) 影片剪辑my_mc和target目标路径指定例子交叉或重叠 [阅读全文] [PDF]
Interval动作作用是在播放动画时每隔定时间就思路方法或对象" />源文件下载 本节知识要点: 1、Interval(function,erval,arg); 第个参数function:也就是要或思路方法;可以是匿名、命名、对象思路方法或电影剪辑 第 2个参数erval:时间间隔毫秒为单位 第 3个参数arg:传递给将被或思路方法参数 2、clearInterval 清除对 Interval 应用举例 例01 用Interval做下雨效果 我们过去做下雨效果时般是通过帧循环来复制雨滴帧循环其实也就是间隔定时间那么我们当然也完 [阅读全文] [PDF]
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