首先来说冗余和负载分担是两个概念冗余往往和备份是联系在起单纯有冗余技术并不定能实现负载分担而负载分担技术是依赖于冗余
概括地来讲环境下 3种技术都有冗余及负载分担功能:STP、Port-channel、HSRP
、STP负载分担
1、STP(Spanning-Tree Protocol)
STP生来就是为了冗余而存在单纯树型网络无法提供足够可靠性由此我们引入了额外链路这才出现了环路这样问题但单纯是标准802.1D STP并不能实现真正冗余和负载分担
STP为IEEE 802.1D标准它内部只有棵STP tree因此必然有条链路要 [阅读全文] [PDF]
著名品牌华硕电脑最近宣布 3款高性能网管型交换机从7月开始进行大规模促销期间用户只要购买24/48口网管型交换机GX2024、GX2048或者24口千兆骨干交换机GX2124X中任意款都将获赠冗余电源块这 3款交换机比较适合网吧、中小型企业或学校小型组网方案高品质而且经济实用标准化设计安装和使用使组网更加简单灵活
GX2024、GX2048
GX2124X
赠送冗余电源
使用交换机用户都知道为了保证交换机能7*24小时不间断工作交换机电源配备最佳方案是个UPS加个冗余电源组合用UPS解决外部交流 [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性