(5)G为就是段界限粒度(Granularity)位G=0表示界限粒度为字节;G=1表示界限粒度为4K 字节注意界限粒度只对段界限有效对段基地址无效段基地址总是以字节为单位 (6)D位是个很特殊位在描述可执行段、向下扩展数据段或由SS寄存器寻址段(通常是堆栈段)三种描述符中意义各不相同 在描述可执行段描述符中D位决定了指令使用地址及操作数所默认大小D=1表示默认情况下指令使用32位地址及32位或8位操作数这样代码段也称为32位代码段;D=0 表示默认情况下使用16位地址及16位或8位操作数这样代码段也称为16位代码段它与80286兼容可以使用地址大小前缀和操作 [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性