“你不必严格遵守这些原则违背它们也不会被处以宗教刑罚但你应当把这些原则看成警铃若违背了其中条那么警铃就会响起”
----------Arthur J.Riel
(1)所有数据都应该隐藏在所在类内部p13 (2)类使用者必须依赖类共有接口但类不能依赖它使用者p15 (3)尽量减少类协议中消息p16 (4)实现所有类都理解最基本公有接口[例如拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等] p16 (5)不要把实现细节(例如放置共用代码私有)放到类公有接口中p17 如果类两个思路方法有段公共代码那么就可以创建个防止这些公 [阅读全文] [PDF]
61条面向对象设计经验原则摘抄自OOD 启思录--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译 “你不必严格遵守这些原则违背它们也不会被处以宗教刑罚但你应当把这些原则看成警铃若违背了其中条那么警铃就会响起” ----------Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在类内部p13(2)类使用者必须依赖类共有接口但类不能依赖它使用者p15(3)尽量减少类协议中消息p16(4)实现 [阅读全文] [PDF]
“你不必严格遵守这些原则违背它们也不会被处以宗教刑罚但你应当把这些原则看成警铃若违背了其中条那么警铃就会响起” ----------Arthur J.Riel(1)所有数据都应该隐藏在所在类内部(2)类使用者必须依赖类共有接口但类不能依赖它使用者(3)尽量减少类协议中消息(4)实现所有类都理解最基本公有接口[例如拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等](5)不要把实现细节(例如放置共用代码私有)放到类公有接口中如果类两个思路方法有段公共代码那么就可以创建个防止这些公共代码私有 (6)不要以用户无法使 [阅读全文] [PDF]
【-IT技术报道】你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 。 ----- Arthur J.Riel
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。
(3)尽量减少类的协议中的消息。
(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。
(5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。
[阅读全文] [PDF]
来源:赛迪网你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 。 ----- Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。 (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。 如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。 [阅读全文] [PDF]
1 共5条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性