2008年11月26日事件机制:用C++模拟C#事件机制
C#中的事件机制可以很方便的实现设计模式中的Observer模式,C#提供了delegate 和 event 来实现这种机制,实际上只要delagate就可以实现event效果,event语法完全没必要,因为delegate是多播的。本文提供了一个C++版本的实现,与C#原生的事件机制相比,只有一点不同,我实现的delegate是单播的(为了避免delegate 和 event 功能重复的问题)。
C# delegate 本质上是一个函数的面向对象的封装, 在C++语言中函数分好多种,包括 全局函数,成员函数,函数对象(即functor,虽然不是函数,但因为行...
[阅读全文] [PDF]
2008年10月30日事件处理机制:关于c#中的事件处理机制
今天一朋友问我在程序中怎么实现事件。于是我总结了哈发出来。要明白事件,首先要知道什么是委托。在C#中委托允许开发人员将一个对象中的方法传递给另一个能调用该方法的类的某个对象。比如:可以将类AC中的一个方法ADD[前提是这个方法以被包含在某个委托中了]传递给另一个类WMS。此时类WMS就能调用类AC中的ADD了。当然不管你是以什么方式实现方法的传递了,可以是静态的,也可以是实例化的。。要实现一个委托,需要按照这样的步揍:
A:申明委托对象。注意:参数一定要和你想要包含的方法的参数形式一致。
public delegatevoid NeweggDelegate(string values)
B:定...
[阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页