增加數據表:langTxt.dbf //共五個字段,textno--編號;mod_type--模塊代號;tchinese--繁體文字;schinese--簡體文字;english--英文; 用來保存label的各種語言要顯示的文字langType.dbf //語言類型,設1為繁體,2為簡體,3為英文;兩個字段,一個字段為類型,一個字段為語言說明langValue.dbf //保存當前語言類型,一個字段就夠,設默認值為\'1\'新增加一個label類,在init屬性中加入以下代碼:sele langtxtlocate for allt(textno)==al [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性