在百度中搜索到用XmlSerializer序列化ArrayList对象和反序列化 相关文章刚才把经过xml串行化(序列化)对象,输入进了数据库然后再读取出来反序列化为个对象成功了!!
整个过程只用了这么点代码真是气呵成感觉
学会了这手技术以后做对象数据转移时候又多了种手段哈哈!
PS:我发现写blog时候Z-BLOGtag功能很不人性化找了半天哈欠应该再改下
简单代码如下:
ArrayList aList = ArrayList;
aList.Add("aaa");
aList.Add(& [阅读全文] [PDF]
SCOOpenServerCD61198-55-0677-01*ThisistheCustomerAuthorizationStringfortheUNIXimageDDBKBKBKBKRNBKBKSOKOBKBKBYBKPPPDZA14850SybaseSQLServer11.0.3pl14856LanguageModuleChineseServer11.0.3pl14855LanguageModuleFrenchServe [阅读全文] [PDF]
很多软件以取得网卡地址作为License验证,这不失为一个验证合法用户的好办法,不过要付出回复用户电话、传真的代价哦 ^_^ 将下面这段代码拷贝到程序中,然后在你的程序需要的时候调用EthernetAddress(0),该函数返回的字符串就是您机器上网卡的以太序列号。 Private Const NCBASTAT = &H33 Private Const NCBNAMSZ = 16 Private Const HEAP_ZERO_MEMORY = &H8 Private Const HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS [阅读全文] [PDF]
1 共3条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性