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例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码: A foo; Cout << foo.Count;实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它: 我们需要能做如下的事: int i = foo.Count; //--调用get函数得到值 foo.Count = i; //-- 调用set函数设定值因此,很明显的我们需要重载\'\'=\'\'操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性 [阅读全文] [PDF]
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