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1.数组 数组使用相同的名字引用一系列变量,并用数字索引来识别它们。数组有上界和下界, 数组的元素在上下界内是连续的。ⅥsualBasic对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实 际地声明一个太大的数组。在很多情况下,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计循环,高效处理多种情况。 可以声明具有任何基本数据类型的数组,数组中的所有元素具有相同的数据类型,当数据类型为visual时,各元素能够包含不同种类的数据(对象、字符串、数值等)。 visualBasic中有两种类型的数组:固定大小的数组及动态数组。固定大小的数组总是保持同样的大小,而动态数组... [阅读全文] [PDF]
对于任何一门语言而言,多维动态数组总是一个让人有点头疼的问题,一维与二维的设计不一样,顺序访问与随机访问的设计不一样。如果在编程时需要实现高维数组,则又要翻出数据结构的书好好动一翻脑筋。其实中需简单地扩展MFC提供的CArray模板类,就可以在C++中很容易地实现任意多维动态数组。 根据CArray的使用方法,如下的几行语句似乎就实现了三维动态整型数组: typedef CArray<int, int&> DA1; typedef CArray<DA1, DA1&> DA2; typedef CArray&... [阅读全文] [PDF]
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