编码规范非常重要,不仅仅在于没有了它在团体合作中互相读不懂对方的代码,还在于以后的自己也可能需要维护以前自己写的代码,还在于可读性越强越不容易犯一些常规错误。 规范本身应该是一个规定,但c/c++在编码上并没有这样的规定,凡符合c/c++语法的就是合格的代码,但符合c/c++语法的代码不一定是优秀的代码,要对一些不良行为做约定,比如不应该将局部使用的变量作为全局变量,这是其一;其二,代码本身也可能会进行合作开发或后期维护,那么一个表达统一结构清晰的代码是必要的。由这两点产生了编码规范,所以编码规范就是公司或团体对代码编写的一个规定和约定。 对于第二点而 [阅读全文] [PDF]
1 共1条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性