对象的作用域决定哪些脚本可以使用该对象。默认情况下,当您创建对象实例时,该对象具有页作用域。同一ASP页中的任何脚本命令都能使用该页作用域的对象;当ASP页送回客户端时,该对象即被释放。对大多数对象来说,推荐的作用域是页作用域。您可以改变一个对象的作用域,使其可被其他页的脚本使用。本主题将解释如何使用页作用域的对象以及如何改变对象的作用域。使用页作用域对象在ASP页上用Server.CreateObject创建的对象在该页的生存期内一直存在。该对象对该页的任何脚本命令都是可访问的,当ASP处理完该页时,该对象即被释放。因此,对象具有该页的作用域或生命周期。 [阅读全文] [PDF]
尽管C++允许在类的外部声明全局对象,但是最好将全局对象声明为一些类的静态数据成员,在类块的protected:里声明静态数据成员,如果需要,可以用public:静态数据成员来提供get,用procteted:静态数据成员提供set。 例如:考虑当前存在的Car对象的数目,既然让每一个Car对象都去计算Car对象的数目是很繁杂的,就不如把这个值存储为全局变量,也就是说,一个静态的Car类成员,既然额外的用户可能需要得到Car对象的数目。就应当用一个公有的静态成员函数去得到数目,但是既然不是让每一个能改变这个变量的值,就应当不是一个public:静态成员函数 [阅读全文] [PDF]
1 共2条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性