有一个Road类,有一个Intersection类,Road类中要含有两个节点Intersection的信息,Intersection要有相邻路的信息列表。 于是Road.h中这样定义: classRoad ...{ private: Intersection*from; Intersection*to; public: ........ } Intersection.h中这样定义: classIntersection ...{ private: list<Road*>roadNext; public: ....... } 很可惜这样编译通 [阅读全文] [PDF]
(对标题的解释:标题中的“源文件”是狭义的概念。小弟只是为了区分,把.h文件称为“头文件“,把.cpp文件称为“源文件“。) 今天有个同事来问我#include<xxx.h>和#inlcude“xxx.h”的区别(关于这个问题,网上已经说滥了,而且林锐博士的《高质量C++/C编程指南》也作了说明)。从这个问题,偶引申出好几个问题,不得已,又去往上”狗狗”了(惭愧的很啊,每次都只能去”狗狗”…>_<…),现将我引申出的问题和解答总结一下,供大家学习或指正。 <!--[if!supportLists]-->一、源文件如何根据 [阅读全文] [PDF]
{** $Id: lauxlib.h,v 1.60 2003/04/03 13:35:34 roberto Exp $** Auxiliary functions for building Lua libraries** See Copyright Notice in lua.h} { this .h header file is translated by melice }unit lauxlib;interfaceuses lua;type luaL_reg = record name: pchar; func: lua_CFu [阅读全文] [PDF]
{ ** $Id: lua.h,v 1.175b 2003/03/18 12:31:39 roberto Exp $ ** Lua - An Extensible Extension Language ** Tecgraf: Computer Graphics Technology Group, PUC-Rio, Brazil ** http://www.lua.orgmailto:[email protected] ** See Copyright Notice at the end of this file } { this .h hea [阅读全文] [PDF]
1 共4条 分1页
- 单片机数码管:51单片机数码管显示的好帮手---MAX...
- 点阵显示屏:智能点阵显示屏HCMS-29xx/39xx及其应用
- 单片机教程:单片机编程入门七
- 汇编语言指令集:IBM-PC汇编语言指令集
- 数据传送指令:MCS-51数据传送指令
- 0083智能工社:浅谈足球游戏的人工智能
- 提拔将领:即时战略游戏将领指挥AI方案设想
- directinput:DirectInput 鼠标编程入门
- 实现爆炸后的振动效果
- 飞机射击类小游戏:有关飞机射击类游戏的设计原理
- 音效最好的播放器:游戏音乐和音效的播放
- 游戏调试:利用双计算机调试游戏程序
- 多任务处理:游戏中的多任务处理
- 电脑游戏中的人工智能制作
- 系统升级:角色扮演游戏的升级系统研究
- rpg游戏制作:深入RPG游戏制作—图形篇
- directdraw:通向DirectDraw的捷径
- 3d场景:如何在3D场景中加入Fog
- 游戏搜索:论游戏中的搜索问题(初级篇)
- directx如何使用:使用DirectX优化声音特性